寂静对 野蛮人大作战 的评价
写给你们的一些建议:
关于技能,如果你选择了某些攻击系技能,再次升级时最好可选择的技能也是攻击系技能,打个比方一个有血爆和旋风斩但是又可以扔辅助技能的蛮蛮(其实是自己)玩的很痛苦,没有用,不好打进攻,辅助也不行,心态炸了。
关于某些可以影响游戏平衡性的技能,比如说4,3级的磁球(根本进不了身),勾斧加旋风斩(妈耶,我tm想躺都躺不了)和3级的吸血(这个虽然说看起来很辣鸡,但是如果带飞踢近身是真的变态)话说格挡有没有太强了?连锤子都能挡?我有一次残血,寻思着反杀,我的锤子被被弹回来反捶了我,还有就是对萌新不太友好,有些白银段的操作是真的强,不骗你,是真的强(血的教训),关于队友我就不说什么了,自己去思考一下(那些抢菇霸把队友打开,然后被炸弹炸死,然后别人报团捶杀掉他们)游戏是真的棒棒哒,我很久没看见这种的游戏了,希望能稍微改进下游戏平衡(*σ´∀`)σ
关于技能,如果你选择了某些攻击系技能,再次升级时最好可选择的技能也是攻击系技能,打个比方一个有血爆和旋风斩但是又可以扔辅助技能的蛮蛮(其实是自己)玩的很痛苦,没有用,不好打进攻,辅助也不行,心态炸了。
关于某些可以影响游戏平衡性的技能,比如说4,3级的磁球(根本进不了身),勾斧加旋风斩(妈耶,我tm想躺都躺不了)和3级的吸血(这个虽然说看起来很辣鸡,但是如果带飞踢近身是真的变态)话说格挡有没有太强了?连锤子都能挡?我有一次残血,寻思着反杀,我的锤子被被弹回来反捶了我,还有就是对萌新不太友好,有些白银段的操作是真的强,不骗你,是真的强(血的教训),关于队友我就不说什么了,自己去思考一下(那些抢菇霸把队友打开,然后被炸弹炸死,然后别人报团捶杀掉他们)游戏是真的棒棒哒,我很久没看见这种的游戏了,希望能稍微改进下游戏平衡(*σ´∀`)σ
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