云诺羲对 代号Ring 的评价
毕竟是首测,本来也没有很大的期待,大概就是测测玩法找找bug,只能说符合预期。下面是我的感受和建议,篇幅较多……
说说我所体验到的感受吧……
1.卡顿,无处不存的卡顿,无论是主界面还是抽卡还是局内,总是有莫名其妙的卡顿
2.游戏定位是策略游戏,但是我感受不到,可能是没玩明白……boss红色预警给人的反应时间很短,基本角色还没走出范围就被攻击了,根本走不出去的说,而且开局先放坦克还是突击感觉区别都不大,也没有能给全队增加点数增益的角色,点数基本靠自然增加,地图不复杂所给的策略性较少。
3.卡池商店以及爆率问题就不说了,毕竟是测试相当于变相送福利。
4.剧情,内测剧情没看,毕竟剧情是一个游戏的灵魂,等到三测或者公测再看也不迟。
5.战斗体验,只能说糟糕……环境伤害没有预警,基本靠硬抗,放置角色只能打左右不能打前后,魔法伤害和物理伤害不能区分,增益效果不直观。地图场景方面,不复杂,远程和近战都是放地上的到处乱跑……而且释放技能的体感真的乱,你参考一下方舟也行啊……
6.UI方面真的乱,不是我说……观感很差。
7.立绘声优方面点赞,立绘还是很棒,大部分角色都有LIVE2D
8.建议角色技能附加一个演出效果,就是类似于角色释放技能后会拥有专属的大招动画效果,参考云图计划的大招动画,或者是灵魂潮汐的大招live2d动画……
其他的想到再提~
……
提一下自己的小意见吧……不过啊我先说明,我自己也不是什么游戏大佬呀什么的,只是看到这个玩法有一些想法和拓展!
地图可以分割为好几个不同的战场,狙击角色是范围攻击而且不可以随意移动,处于特定点位可以附加一个「隐秘」效果,不会优先成为远程单位以及敌人的目标。
远程单位无法被拦截,但是会被拥有远程攻击的单位优先攻击。
突击角色变动:
突击定位特有效果:附带闪避(由玩家手动操作)
闪避:角色向玩家指示方向快速移动,如果此次闪避成功躲避敌方大招,会立刻刷新自身技能,冷却时间20s。
这样可以提升突击角色在战场上的灵活性,游走能力和输出能力。
重装角色变动:
重装定位特有效果:附带嘲讽、壁垒(被动效果)
嘲讽:角色向周边敌人附加嘲讽,成为所有敌方优先攻击目标。(多个嘲讽单位优先取最近单位攻击)
壁垒:角色每次受到攻击时会提升自身2%的效果,持续3s,可叠加10层。
狙击角色变动:
狙击定位特有效果:攻击变为范围伤害,可以对范围内的所有敌方造成伤害(优先级:近空>空>近地>地>其他)
备注
近:最近单位
空:空中单位
地:地面单位
狙击单位只能部署在狙击点,角色可在多个狙击点之间位移。
狙击点可以考虑附加「隐秘」效果或者是提升对特定类型角色的伤害。
法术角色变动:
法术角色定位特有效果:可攻击空中单位,优先攻击最近单位,攻击为范围伤害,对特定敌人可以造成更多的伤害。
法术角色主要可以对敌人造成范围伤害和控制效果。
辅助角色改动:
辅助除了能给我方带来增益效果以外,也有功能性辅助和改变环境的辅助。
新增效果
临时路障:可以暂时阻挡敌方地面单位前进,如果有其他可以前进的路线怪物会选择,如果没有则会破坏路障,路障初始5滴血,每次受伤减少1点。
嘲讽机器:在选择点释放嘲讽机器,可以吸引周围的单位前往释放地点。
临时狙击点:配合狙击使用,可以让狙击单位传送到临时狙击点处。临时狙击点可被地方单位破坏,破坏后,狙击点上的狙击单位强制离场。临时狙击点附带「隐秘」效果。
隐秘:不会成为地方近战或者远程单位的优先攻击目标,可以被范围攻击波及,受到攻击后短暂失效。
也可以是改变玩家策略性的辅助。
比如产费呀,减少再部署的时间呀等等效果……咱阅历少也想不到那么多qwq
……
敌方可以设计一些空降兵呀,快速移动单位之类的来提升难度,这方面我的想法太多了但是……我都想得到我只觉得官方的骚点子一定比我多hhh,篇幅也比较多了就不写啦,不然又是长篇大论……
大概就这些吧!
说说我所体验到的感受吧……
1.卡顿,无处不存的卡顿,无论是主界面还是抽卡还是局内,总是有莫名其妙的卡顿
2.游戏定位是策略游戏,但是我感受不到,可能是没玩明白……boss红色预警给人的反应时间很短,基本角色还没走出范围就被攻击了,根本走不出去的说,而且开局先放坦克还是突击感觉区别都不大,也没有能给全队增加点数增益的角色,点数基本靠自然增加,地图不复杂所给的策略性较少。
3.卡池商店以及爆率问题就不说了,毕竟是测试相当于变相送福利。
4.剧情,内测剧情没看,毕竟剧情是一个游戏的灵魂,等到三测或者公测再看也不迟。
5.战斗体验,只能说糟糕……环境伤害没有预警,基本靠硬抗,放置角色只能打左右不能打前后,魔法伤害和物理伤害不能区分,增益效果不直观。地图场景方面,不复杂,远程和近战都是放地上的到处乱跑……而且释放技能的体感真的乱,你参考一下方舟也行啊……
6.UI方面真的乱,不是我说……观感很差。
7.立绘声优方面点赞,立绘还是很棒,大部分角色都有LIVE2D
8.建议角色技能附加一个演出效果,就是类似于角色释放技能后会拥有专属的大招动画效果,参考云图计划的大招动画,或者是灵魂潮汐的大招live2d动画……
其他的想到再提~
……
提一下自己的小意见吧……不过啊我先说明,我自己也不是什么游戏大佬呀什么的,只是看到这个玩法有一些想法和拓展!
地图可以分割为好几个不同的战场,狙击角色是范围攻击而且不可以随意移动,处于特定点位可以附加一个「隐秘」效果,不会优先成为远程单位以及敌人的目标。
远程单位无法被拦截,但是会被拥有远程攻击的单位优先攻击。
突击角色变动:
突击定位特有效果:附带闪避(由玩家手动操作)
闪避:角色向玩家指示方向快速移动,如果此次闪避成功躲避敌方大招,会立刻刷新自身技能,冷却时间20s。
这样可以提升突击角色在战场上的灵活性,游走能力和输出能力。
重装角色变动:
重装定位特有效果:附带嘲讽、壁垒(被动效果)
嘲讽:角色向周边敌人附加嘲讽,成为所有敌方优先攻击目标。(多个嘲讽单位优先取最近单位攻击)
壁垒:角色每次受到攻击时会提升自身2%的效果,持续3s,可叠加10层。
狙击角色变动:
狙击定位特有效果:攻击变为范围伤害,可以对范围内的所有敌方造成伤害(优先级:近空>空>近地>地>其他)
备注
近:最近单位
空:空中单位
地:地面单位
狙击单位只能部署在狙击点,角色可在多个狙击点之间位移。
狙击点可以考虑附加「隐秘」效果或者是提升对特定类型角色的伤害。
法术角色变动:
法术角色定位特有效果:可攻击空中单位,优先攻击最近单位,攻击为范围伤害,对特定敌人可以造成更多的伤害。
法术角色主要可以对敌人造成范围伤害和控制效果。
辅助角色改动:
辅助除了能给我方带来增益效果以外,也有功能性辅助和改变环境的辅助。
新增效果
临时路障:可以暂时阻挡敌方地面单位前进,如果有其他可以前进的路线怪物会选择,如果没有则会破坏路障,路障初始5滴血,每次受伤减少1点。
嘲讽机器:在选择点释放嘲讽机器,可以吸引周围的单位前往释放地点。
临时狙击点:配合狙击使用,可以让狙击单位传送到临时狙击点处。临时狙击点可被地方单位破坏,破坏后,狙击点上的狙击单位强制离场。临时狙击点附带「隐秘」效果。
隐秘:不会成为地方近战或者远程单位的优先攻击目标,可以被范围攻击波及,受到攻击后短暂失效。
也可以是改变玩家策略性的辅助。
比如产费呀,减少再部署的时间呀等等效果……咱阅历少也想不到那么多qwq
……
敌方可以设计一些空降兵呀,快速移动单位之类的来提升难度,这方面我的想法太多了但是……我都想得到我只觉得官方的骚点子一定比我多hhh,篇幅也比较多了就不写啦,不然又是长篇大论……
大概就这些吧!
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