永远爱键山雏的千瞬 灵魂潮汐 的评价

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小米MIX 2S
80抽想抽王女仅保底,歪的还是死神,然后被我劝入坑的朋友一发十连雪兔+王女,🙃压倒骆驼的稻草有了,人得了养成游戏PTSD,为治病选择提桶跑路,跑前觉得至少留个存在感,所以来评论一下。
本来想给五星,但考虑到属实被池子恶心了,就扣了一颗星。🙏
(前言:众所周知,如果有重要的事情一定要说三遍)
①游戏本身人偶养成我觉得除了星命以外其他都挺好提的,星命的话碎片下深渊打就有了,不费钱但费肝,这是优点。但是每日体力有限,所以导致
一来人偶养成周期长:
长久的养成周期+游戏玩的稳定以后一成不变的上线打日常然后下线=让玩家(至少我是至少我是至少我是)有一种天天上班打卡的厌恶。
虽然这也是养成游戏的通病,但是你游有扫荡功能就挺好(点名批评某草),至少上班打卡饱受煎熬的时间不久,但也要注意一成不变的上线下线带来的麻木枯燥。(我上上一个玩的养成游戏还是隔壁幻萌的🍀剧场,无论抽卡还是养成还是配队都良心,就是爬树太肝,没有扫荡(至少我跑之前没有),天天占用我电脑挂模拟器刷,受不住就跑路了。)
个人个人个人建议每天日常刷一些随机带点难度的额外任务,或者每天在地图上随机埋点宝箱之类的。
(以下仅为个人看法以下仅为个人看法以下仅为个人看法)
二来玩家实力梯度相差巨大。
时间就是实力,玩的久确实就是强。我是半路入坑,买了个初始号就开玩,这句话算是我这入坑时间的亲身体验了。这种强是不可跨越的,是早就预定好的,是跟游戏时间息息相关。以开服为起始,完全可以用7天划分一个区间,这就是玩家实力梯度了。要想达成实力梯度的跨越,希望渺茫遥遥无期。所幸你游目前还没有pvp,这种实力永远追不上的绝望感也就在世界boss上有体现了。个人有点好胜心,还是希望自己通过努力能跟上节奏跟上梯队的,没有人玩游戏希望自己一直掉队不是吗?
②人偶的背景故事用默剧方式放是一个创新,然后约会和新篇是当今现在和人偶师的相处,加上人偶设定是已死之人灵魂附身在人偶上,这就是说以人偶师获得人偶为分界,这种过去与现在完全割裂属实在养成方面给人很大的兴趣。至少我自己看人偶的约会新篇回忆没怎么跳过,文本都看了。至于主线的话太长没代入感看不下去就跳了,支线不长就看了。总体而言是好的。
③关卡方面的话,还是有趣味性的,需要动一点脑子,至少让玩家有了参与感,我个人觉得很好,但是地板眼睛门的关卡是真的恶心,建议去掉实在不行别地板全是眼睛也行。
④最后说再说一点建议吧。个人个人个人建议双up池子的保底能改成选定双up中的一个,保底到了以后必出选中。一星期双up池子换一次,对于后入坑的新人来说说不定每星期都要抽一次,抽的频率很高。而50抽1w月粹,本来抽卡资源就很贵,一个星期推图搞任务买月卡攒点资源就为了抽心仪的人偶,然后把资源耗光了死活不出货……没有人囤一堆资源就为了在池子里沉到淹死对不对?说句实在话吧,抽卡不就图出货那一刻的快乐吗?抽到了养不起和没抽到是两码事。(摊手)
⑤免责申明:以上均为个人看法与建议,如有雷同纯属巧合。观后如有不适请立即停止,本人不负担任何责任。欢迎在评论区交换意见,提出看法,但因已跑路本人不作任何回应,亦不对评论区可能发生的一切负责。
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