一颗仙米对 修普诺斯 的评价
玩了一周了,后面越来越无聊,卡关了,不是换队形能解决那种,和对面战力差太远,所以一整天下来无所事事的,现在上游戏就只是收割一下资源,好提升战力了。
置换队形是游戏的主打玩法之一,一些玩法配合合适的队形才能上到到更高的层次,比如病毒和地下城需要组有针对性的队伍,还有公会和入侵要换成高伤害的队伍。虽然置换队伍是免费的,到是操作上比较繁琐,只能一个一个换,希望可以保存一两组要换的队伍,下次可以一键整组人格置换。
关于解谜元素,可以说是真的稀少,线索和事件都是收集后自动合成的,点就完了,一点挑战性没有。建议增加解谜份额,可以增加一些与剧情相关的选择题,或者设定为多路线多结局的模式,这样也和记忆改造的游戏主题更贴切一些,让店长更关注剧情本身,而不是更关注战力提升。
还有字体可以改大一些,有时看得眼痛的。
最后,也希望游戏增加一些社交元素,或者创造更多可以聊天的话题,让聊天频道更活跃一些,让游戏更多乐趣一些。还可以增加一些NPC人物互动一下,送礼,加好感,解谜,拿专属成就和奖励啥的。
置换队形是游戏的主打玩法之一,一些玩法配合合适的队形才能上到到更高的层次,比如病毒和地下城需要组有针对性的队伍,还有公会和入侵要换成高伤害的队伍。虽然置换队伍是免费的,到是操作上比较繁琐,只能一个一个换,希望可以保存一两组要换的队伍,下次可以一键整组人格置换。
关于解谜元素,可以说是真的稀少,线索和事件都是收集后自动合成的,点就完了,一点挑战性没有。建议增加解谜份额,可以增加一些与剧情相关的选择题,或者设定为多路线多结局的模式,这样也和记忆改造的游戏主题更贴切一些,让店长更关注剧情本身,而不是更关注战力提升。
还有字体可以改大一些,有时看得眼痛的。
最后,也希望游戏增加一些社交元素,或者创造更多可以聊天的话题,让聊天频道更活跃一些,让游戏更多乐趣一些。还可以增加一些NPC人物互动一下,送礼,加好感,解谜,拿专属成就和奖励啥的。
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