械心天锋·幻刺·琉·剑神尼亚 帝国军团罗马 的评价

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游戏时长
游戏时长 1456 小时
设备
OPPO A5
11.14修改
210版本光环问题依旧。这么大个bug官方视而不见,反去改个毫无实际作用的将军排序?
自动无智,观战恼人,续事敷衍,这些都能忍受,至少拉开将军页面,看到的是以玩家意志(可控的购买顺序)为逻辑的排序,从寥寥数人到麾下盈门,这何尝不是玩家征战至今的缩影?不乏有人为之精心设计,他们能准确无误地指出每位的位置,并说出如此安排的理由。现在却只能看着全无逻辑的排序,回忆着曾引以为豪的秩序,承受着翻找不得的懊恼,注视着它变成了如今模样。以往尽力忍受的诸多问题,有朝一日必然喷薄而出。
我就直说了吧,下版本要么修复光环问题,要么改回原有排序,不然只能再您娘的见。
先前评论:
对于200版本的部分问题,我无法不感到遗憾。
首先是卫星后就颇具争议的神将战旗。神将是e社游戏的主要付费内容,其设计在某种程度上可以反映e社是否用心:游戏的整体难度不能被付费内容拉高,这样会侵害免费玩家的体验;付费内容也不应应付,不然付费玩家不买此帐。这次的神将战旗,且不说e社的初衷如何,消费群体的反应基本是清一色的差评。斯巴达克斯为什么能轰动一时?凭借一个天赋,就能把他的风评从无人问津提到兵种巅峰,而且这个天赋是他自己独有的,我的主观视角能从中体会到e社的用心程度。
反观本次更新,恺撒作为前三神价格最高也是唯一的罗马人,玩家普遍希望他能和新神将阿提拉有一战之力,然而结果大家都看到了。且不说伤害没有任何提升,其效果给人的最直观感受就是东拼西凑再加个新词缀。恺撒强阿提拉于何处?光环和单体伤害,光环我也可以让阿提拉带,单伤我何不用米特拉达梯?阿提拉的行军掠夺强是因为他有霸王保证无可撼动的输出地位,有行军掠夺如虎添翼。恺撒用阿提拉模式,玩家买他何为?e社想出弱版阿提拉,当然可以,但不应该以恺撒为模板——恺撒作为价格不菲的付费内容,一定要为玩家展现其付费合理性。换言之,加移动力,玩家欢迎;加击败回复,玩家不反对;但如果只加移动力和击败回复,没有能展现他独有的顶尖能力,效果好吗?不差。评价呢?不敢苟同。
对于新模式,论坛中有一建议相当中肯:e社完全可以将宝石什么的换成更好的名字,召唤物也可以改成亲兵一类的。将军命令亲兵加入战场,至少比召唤魔物更能令人接受。新模式涉及奇观,e社完全可以奇观背后的文明设计新单位,只要与该文明密切相关哪怕是神话生物也并非不能理解。比如不列颠巨石阵,如果用“印有法阵的石块”召唤“深海巨人”或“库丘林”,至少观感比绿宝石召唤哥布林要好(神话也是文明的一部分,文史不分家嘛)。
个人认为,征罗因其题材与质量,即使名列e社诸作也完全可以在前排坐把交椅,征罗自上线也一直好评不断。故此由衷希望e社可以再行雕琢。更新当然很好,但相对于狗尾续貂,玩家可能会更希望它保留在最好的状态。
哦对了,决战光环问题还是没修复。
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