寻幽对 少女前线:云图计划 的评价
关于抽卡
70抽在赫波池抽到伊芙琳+芙洛伦+赫波,总归是抽到赫波了,但还是要指出,云图计划up池的设计必定导致大量的歪。
既没有《明日方舟》那种up角色占六星角色50%的概率优势,也没有《天地劫》那种歪的下一次必定是up角色的保底优势,抽卡的体验极其糟心。即使这次不糟心,下次糟心的概率依然很高
昨天看到有直播抽赫波池连歪六次,然后怒弃坑。
关于战斗
主线进度2-11,无尽模式打过了第一个50m。
这游戏的战斗对数值的依赖太重了,以至于角色技能和肉鸽随机出的buff显得无关痛痒(除了赫波的必杀技,群控几秒太逆天了,因为整场战斗也就10秒左右)。
战场一直是5x6的棋盘,即使切后排也会迅速被敌人回身围堵,为什么要定这么小的战场?《陷阵之志》做成8x8是因为那是回合制策略战棋,玩家有充足时间思考残局的解法,但实时战斗的战场这么小,闪转腾挪都没空间。
奶妈居然是放技能才治疗,只有一个三星奶妈设定为普攻治疗,震惊,为什么要让奶妈攻击敌人?这导致配置一名奶妈完全不够,如果够,就是因为可以碾压对面,实际上根本不需要奶妈。
关于养成
升星设置为每次半颗,只能理解为强行延长养成周期。
战斗对数值的高依赖,导致低星角色没有养成欲望。而且抽重复卡得到的碎片可以换成任意角色的碎片,那么为何要换成更弱的养成周期更长的低星角色?这实际上也是鼓励玩家抽卡的一种策略。
总结
非常有之前《凹凸世界》的既视感,设置一个陡峭的数值曲线,掩盖肤浅的战斗系统,迫使玩家养成角色,并且迫使抽卡。
原本期待战斗系统是类似《陷阵之志》那样的小棋盘解残局的回合制战棋,结果变成了这种即时战斗模式,太可惜了。
70抽在赫波池抽到伊芙琳+芙洛伦+赫波,总归是抽到赫波了,但还是要指出,云图计划up池的设计必定导致大量的歪。
既没有《明日方舟》那种up角色占六星角色50%的概率优势,也没有《天地劫》那种歪的下一次必定是up角色的保底优势,抽卡的体验极其糟心。即使这次不糟心,下次糟心的概率依然很高
昨天看到有直播抽赫波池连歪六次,然后怒弃坑。
关于战斗
主线进度2-11,无尽模式打过了第一个50m。
这游戏的战斗对数值的依赖太重了,以至于角色技能和肉鸽随机出的buff显得无关痛痒(除了赫波的必杀技,群控几秒太逆天了,因为整场战斗也就10秒左右)。
战场一直是5x6的棋盘,即使切后排也会迅速被敌人回身围堵,为什么要定这么小的战场?《陷阵之志》做成8x8是因为那是回合制策略战棋,玩家有充足时间思考残局的解法,但实时战斗的战场这么小,闪转腾挪都没空间。
奶妈居然是放技能才治疗,只有一个三星奶妈设定为普攻治疗,震惊,为什么要让奶妈攻击敌人?这导致配置一名奶妈完全不够,如果够,就是因为可以碾压对面,实际上根本不需要奶妈。
关于养成
升星设置为每次半颗,只能理解为强行延长养成周期。
战斗对数值的高依赖,导致低星角色没有养成欲望。而且抽重复卡得到的碎片可以换成任意角色的碎片,那么为何要换成更弱的养成周期更长的低星角色?这实际上也是鼓励玩家抽卡的一种策略。
总结
非常有之前《凹凸世界》的既视感,设置一个陡峭的数值曲线,掩盖肤浅的战斗系统,迫使玩家养成角色,并且迫使抽卡。
原本期待战斗系统是类似《陷阵之志》那样的小棋盘解残局的回合制战棋,结果变成了这种即时战斗模式,太可惜了。
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