宇崎酱对 弈剑行 的评价
这个游戏机制有致命性的问题。
第一,闪独立,且收益无限。
闪可以取消任何招式的前后摇,同时自己本身也没有前后摇和cd。
这就代表,超级赛亚人(连点玩家)可以直接用闪触发作为收尾的剑气或者任何一式,他们只要在连点上设置好就行。
而且在同样的时间里,连点玩家可以出十招,普通玩家被摸到就没。
改进建议就是,闪加入内置cd,连用2次闪后有三秒冷却,第一次闪开始计数。
第二,破招问题,除了剑外,破招根本没有任何收益,因为只有剑出招速度能快于破招后摇。
导致问题是,防御没有任何卵用。
挨打不如跑路,拆招不如跑路,对招不如跑路。
周围就是为什么7品以下迎推刺无敌,因为无成本。
7品以上剑气跑路那么多,因为对招无收益。
第三,拆招问题,繁琐,真的繁琐,而且被打到必须拆招才能闪防,这导致的问题是,近战没有任何收益,炸弹人横行,都是用剑气打。
第一,闪独立,且收益无限。
闪可以取消任何招式的前后摇,同时自己本身也没有前后摇和cd。
这就代表,超级赛亚人(连点玩家)可以直接用闪触发作为收尾的剑气或者任何一式,他们只要在连点上设置好就行。
而且在同样的时间里,连点玩家可以出十招,普通玩家被摸到就没。
改进建议就是,闪加入内置cd,连用2次闪后有三秒冷却,第一次闪开始计数。
第二,破招问题,除了剑外,破招根本没有任何收益,因为只有剑出招速度能快于破招后摇。
导致问题是,防御没有任何卵用。
挨打不如跑路,拆招不如跑路,对招不如跑路。
周围就是为什么7品以下迎推刺无敌,因为无成本。
7品以上剑气跑路那么多,因为对招无收益。
第三,拆招问题,繁琐,真的繁琐,而且被打到必须拆招才能闪防,这导致的问题是,近战没有任何收益,炸弹人横行,都是用剑气打。
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