靖对 无悔华夏 的评价
玩了几天,在这里发表一下意见,希望官方能够看到。
首先这个游戏蛮好玩的,比较符合我个人口味虽然有很多优点但也有一些不足。
首先就是调兵按钮,简直就是个摆设。高昂的调兵钱粮消耗让人望而却步。我调兵就是为了打仗结果调兵的消耗不比我直接派兵打的消耗少,意义何在?
其次就是游戏里面的名臣存在感太低了,已经沦为叠属性的工具(而且还比较鸡肋)我正经的科技都起不来哪有更多的资源去利用民臣?
再一个就是会盟,这个机制必须点赞,但还是存在问题。会盟时如果其他参与国都同意盟约不管玩家同意与否都会强制会盟成功。这种霸王条款让人感到不适。
最后就是钱粮出征机制(可能是我个人技术的原因)打到后面会出现打不起架的局面,发动一次战争上百万的钱粮消耗真的吃不消,哪怕我一直注重内政和遏制贪腐。每当遇到这个局面就只能退出挂机等钱粮了。
最后再吐槽贸易,玩家往往缺的都是钱粮,而贸易只围绕着一些特殊物资,不能向别国购买粮草或兑换铜钱这就有些不合理。
建议:缩小一下地图,增加一些城池,每个国家的开局领地就只有一两块看起来好袖珍,体现不出一方大国的感觉。
强化名臣机制,比如名臣可以指挥战场和担任地方郡守(名臣在游戏中吃香了,不是就有更多人氪金不是,只要一些名臣加成别为了骗氪搞得太离谱就是)
不同玩家喜欢不同剧本,但要玩下一个剧本就只能先通关上一个剧本,这种被强制游戏感觉有些不适,建议可以自由选择剧本。
最后希望无悔华夏,在结束公测最后早日正式发布出来,希望那时的游戏将更加的完善和吸引玩家。悠悠华夏,何止三国?加油!
首先这个游戏蛮好玩的,比较符合我个人口味虽然有很多优点但也有一些不足。
首先就是调兵按钮,简直就是个摆设。高昂的调兵钱粮消耗让人望而却步。我调兵就是为了打仗结果调兵的消耗不比我直接派兵打的消耗少,意义何在?
其次就是游戏里面的名臣存在感太低了,已经沦为叠属性的工具(而且还比较鸡肋)我正经的科技都起不来哪有更多的资源去利用民臣?
再一个就是会盟,这个机制必须点赞,但还是存在问题。会盟时如果其他参与国都同意盟约不管玩家同意与否都会强制会盟成功。这种霸王条款让人感到不适。
最后就是钱粮出征机制(可能是我个人技术的原因)打到后面会出现打不起架的局面,发动一次战争上百万的钱粮消耗真的吃不消,哪怕我一直注重内政和遏制贪腐。每当遇到这个局面就只能退出挂机等钱粮了。
最后再吐槽贸易,玩家往往缺的都是钱粮,而贸易只围绕着一些特殊物资,不能向别国购买粮草或兑换铜钱这就有些不合理。
建议:缩小一下地图,增加一些城池,每个国家的开局领地就只有一两块看起来好袖珍,体现不出一方大国的感觉。
强化名臣机制,比如名臣可以指挥战场和担任地方郡守(名臣在游戏中吃香了,不是就有更多人氪金不是,只要一些名臣加成别为了骗氪搞得太离谱就是)
不同玩家喜欢不同剧本,但要玩下一个剧本就只能先通关上一个剧本,这种被强制游戏感觉有些不适,建议可以自由选择剧本。
最后希望无悔华夏,在结束公测最后早日正式发布出来,希望那时的游戏将更加的完善和吸引玩家。悠悠华夏,何止三国?加油!