谬灵对 原神 的评价
2023:补充
最恶心的应该是地图跟剧情绑定吧,开放世界的任务本来就是意外的惊喜罢了,没有人会在玩开放世界的时候面面俱到的,原神只是因为国内游戏大环境的影响,
就好比艾尔登法环,没有明确的任务指引,支线任务全是惊喜,没办法面面俱到,有可能你做了这个支线另一个就会消失,剧情构架基本靠自己挖掘,
大世界的乐趣就是探索啊,面面俱到的游戏玩法本来就不适合大世界游戏的,原神的问题是因为国情,它不是买断制,好的角色和武器都是卡池挖,这样一来打boss和开宝箱包括世界任务完成后的成就反馈就很低,
举个栗子,艾尔登法环你辛辛苦苦做了一堆支线,后面打碎星将军时候可以一个个把他们唤醒,他们会帮助你一起作战,前面你帮助了多少人,就有多少人帮助你,这才是大世界的魅力,包括你击败boss,得到他的武器,那种喜悦,
原神的支线甚至包括主线,你做它的目的,只是为了原石,或者看剧情,它没办法联动,你采了再多的清心给那对师兄妹,他们也不会在你打boss站的时候来帮你,你剧情里击败了公子,他也不会加入你的队伍,也不会掉落各种特殊的饰品,你只是在体验剧情,
所以原神旅行者的剧情动力不足是情有可原的,正向反馈相较买断制大世界缺乏了更多的惊喜,原神的惊喜反馈大多源于抽卡,
但它确实提供了一个非常宏大的世界观,彩蛋也是一箩筐,主要原因是,大部分玩家没有那个时间,有这个本事的一般没这么多时间放在深挖原神上,有时间的一般没有深挖的能力,
所以说,其实还是因为中国游戏大环境如此,大世界游戏的“中国版本”,把剧情内容和角色装备的获取分割开来的这种思路,确保达到一定的平衡。
2021:
这个索敌机制,别的时候还看不出什么,打深渊怪多的时候就瞎锁,其他aoe角色估计没什么感觉,胡桃重击索敌手感是真的caodan,我看着正前方的敌人,试图捅过去,然后给我歪到各个方向,除了正前方,手机党真的裂开了
其他就不提了,手机端有个不知道特性还是bug,放完带全特效的大招后移动***就会断触,需要离开屏幕重新触发移动***,不然就原地发呆,虽然不是什么大问题,但是非常影响游戏体验;建议尽快处理下
还有,怪掉落素材的掉率是有什么大病么?,两个97级的雷火双武士,合计就给我掉了一个白色的刀镡?这素材我要刷到明年去?
最恶心的应该是地图跟剧情绑定吧,开放世界的任务本来就是意外的惊喜罢了,没有人会在玩开放世界的时候面面俱到的,原神只是因为国内游戏大环境的影响,
就好比艾尔登法环,没有明确的任务指引,支线任务全是惊喜,没办法面面俱到,有可能你做了这个支线另一个就会消失,剧情构架基本靠自己挖掘,
大世界的乐趣就是探索啊,面面俱到的游戏玩法本来就不适合大世界游戏的,原神的问题是因为国情,它不是买断制,好的角色和武器都是卡池挖,这样一来打boss和开宝箱包括世界任务完成后的成就反馈就很低,
举个栗子,艾尔登法环你辛辛苦苦做了一堆支线,后面打碎星将军时候可以一个个把他们唤醒,他们会帮助你一起作战,前面你帮助了多少人,就有多少人帮助你,这才是大世界的魅力,包括你击败boss,得到他的武器,那种喜悦,
原神的支线甚至包括主线,你做它的目的,只是为了原石,或者看剧情,它没办法联动,你采了再多的清心给那对师兄妹,他们也不会在你打boss站的时候来帮你,你剧情里击败了公子,他也不会加入你的队伍,也不会掉落各种特殊的饰品,你只是在体验剧情,
所以原神旅行者的剧情动力不足是情有可原的,正向反馈相较买断制大世界缺乏了更多的惊喜,原神的惊喜反馈大多源于抽卡,
但它确实提供了一个非常宏大的世界观,彩蛋也是一箩筐,主要原因是,大部分玩家没有那个时间,有这个本事的一般没这么多时间放在深挖原神上,有时间的一般没有深挖的能力,
所以说,其实还是因为中国游戏大环境如此,大世界游戏的“中国版本”,把剧情内容和角色装备的获取分割开来的这种思路,确保达到一定的平衡。
2021:
这个索敌机制,别的时候还看不出什么,打深渊怪多的时候就瞎锁,其他aoe角色估计没什么感觉,胡桃重击索敌手感是真的caodan,我看着正前方的敌人,试图捅过去,然后给我歪到各个方向,除了正前方,手机党真的裂开了
其他就不提了,手机端有个不知道特性还是bug,放完带全特效的大招后移动***就会断触,需要离开屏幕重新触发移动***,不然就原地发呆,虽然不是什么大问题,但是非常影响游戏体验;建议尽快处理下
还有,怪掉落素材的掉率是有什么大病么?,两个97级的雷火双武士,合计就给我掉了一个白色的刀镡?这素材我要刷到明年去?