空城旧梦对 文明与征服 的评价
作为SLG老玩家,提出一些期待吧
1.要有创新,现在世面上基本上都是率土-like和COK-like(三战粉丝别来杠,三战就是在率土的框架上做了部分微创新,率土-like没啥毛病,之前和一个nt粉对线了好久,想想都气),希望这一款和他们能有不同,如果这样的话,无论如何都得大期待一波
2.要做长线运营,不要动不动就搞个活动割韭菜,你看率土一年都没几个活动,公平是大家都想要的,希望游戏能够克制下自己,让大家尽可能的玩的下去,而不是说大佬碾压一切,之前玩率土,我一个月卡党,守关的时候,一下午翻了22块地,4队全没体力了,大伙也会觉得我是个战神,不会因为我是小R而看不起我
3.希望游戏能够尽可能的减少一些无用功,不要出现大量浪费玩家的设定,slg本来就已经很肝了,玩起来真的不是很轻松,希望开发者能够说在这一块上,尽可能让大家感受到打架的乐趣,而不是让我天天大部分的时间经历放在怎么种田
4.游戏的攻城战,目前我看介绍,感觉算是一个创新点,但也不知道实际体验是什么情况,到时候在看看吧,
希望你游越来越好,也希望策略游戏能出现更多的精品,这个品类的上一次创新还是率土,5年多了,国内的开发者们也应该有点心了
1.要有创新,现在世面上基本上都是率土-like和COK-like(三战粉丝别来杠,三战就是在率土的框架上做了部分微创新,率土-like没啥毛病,之前和一个nt粉对线了好久,想想都气),希望这一款和他们能有不同,如果这样的话,无论如何都得大期待一波
2.要做长线运营,不要动不动就搞个活动割韭菜,你看率土一年都没几个活动,公平是大家都想要的,希望游戏能够克制下自己,让大家尽可能的玩的下去,而不是说大佬碾压一切,之前玩率土,我一个月卡党,守关的时候,一下午翻了22块地,4队全没体力了,大伙也会觉得我是个战神,不会因为我是小R而看不起我
3.希望游戏能够尽可能的减少一些无用功,不要出现大量浪费玩家的设定,slg本来就已经很肝了,玩起来真的不是很轻松,希望开发者能够说在这一块上,尽可能让大家感受到打架的乐趣,而不是让我天天大部分的时间经历放在怎么种田
4.游戏的攻城战,目前我看介绍,感觉算是一个创新点,但也不知道实际体验是什么情况,到时候在看看吧,
希望你游越来越好,也希望策略游戏能出现更多的精品,这个品类的上一次创新还是率土,5年多了,国内的开发者们也应该有点心了
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