欧°酋对 神角技巧 的评价
1.界面功能做的不太好,总是转视角会按到神角技巧…
2.地图的任务指示太小了,小小一个感叹号和小小的指示方向…
那些隐藏任务(进去区域触发的)提示语太快了一闪就过都没看清楚,还有墓碑那些都没有什么提示告诉你大概去什么地方做些什么,指示性的东西做的不太好
3.卡池出示的概率太小了吧连1%都没有,虽然有保底十连,但是sr/ssr这种挺看脸的,以后如果公测卡池角色多了概率还这么低真心劝退了,根本捞不到想要的,氪也不是必出指定角色
讲完这几天的吐槽再讲下这游戏还是挺上头的
其实也不知道在干嘛就是做一做主线迷一下路到处挖矿割草做料理钓鱼(不过个人特别喜欢这种类型的游戏)
挺开放式的,地图的东西大部分都能拆掉,就跟mc差不多挺有趣
据点也很好玩,生产类制造类爱好者福音
打斗方面挺好的,几个角色可以无缝切换这种模式是一直都很喜欢的,结合起来还是很有亮点(不过闪避方面挺弱的,角色硬直没有这么流畅)
但是长久看这个游戏虽然活动玩法挺多,但是核心在哪方面可能还是没有表现很明显,如果只是一直地图寻路探索可能对社畜不太友好(毕竟日常上班也没有这么多时间分出来去肝去探索)
可能玩个几天就会觉得没意思了
希望后续会有新的优化?公测还是会玩的
2.地图的任务指示太小了,小小一个感叹号和小小的指示方向…
那些隐藏任务(进去区域触发的)提示语太快了一闪就过都没看清楚,还有墓碑那些都没有什么提示告诉你大概去什么地方做些什么,指示性的东西做的不太好
3.卡池出示的概率太小了吧连1%都没有,虽然有保底十连,但是sr/ssr这种挺看脸的,以后如果公测卡池角色多了概率还这么低真心劝退了,根本捞不到想要的,氪也不是必出指定角色
讲完这几天的吐槽再讲下这游戏还是挺上头的
其实也不知道在干嘛就是做一做主线迷一下路到处挖矿割草做料理钓鱼(不过个人特别喜欢这种类型的游戏)
挺开放式的,地图的东西大部分都能拆掉,就跟mc差不多挺有趣
据点也很好玩,生产类制造类爱好者福音
打斗方面挺好的,几个角色可以无缝切换这种模式是一直都很喜欢的,结合起来还是很有亮点(不过闪避方面挺弱的,角色硬直没有这么流畅)
但是长久看这个游戏虽然活动玩法挺多,但是核心在哪方面可能还是没有表现很明显,如果只是一直地图寻路探索可能对社畜不太友好(毕竟日常上班也没有这么多时间分出来去肝去探索)
可能玩个几天就会觉得没意思了
希望后续会有新的优化?公测还是会玩的
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