过敏红对 蹩脚的炼金术师 的评价
对于第一次接触这个游戏的而言,识别材料和成品是有很大的时间成本的。头几局时间太短,总是过不了,就很挫败。
还有交付成品竟然是拖拽到那个剪影上。还能更难识别一点么,开始老是会把上面的进度条当成是交付区域,为啥不做成自动交付?
不同的交付目标应该根据增益情况设计成不同的风格,举个例子,比如额外加钱的就是金灿灿的感觉,延长本局时间的就是绿色环保的感觉,等等。
交付成品后可以把对应的效果通过特效表现出来,告诉玩家这个操作代表了啥,加钱的,就是几个金币飞向金币进度,或者金币进度区有个+x的数字飞起来也行,延长时间的同理。
丢东西的动作在屏幕上需要滑动的距离过长,影响流畅感,联系向左滑删除,模仿qq删除聊天记录那样。
加油吧,少年
还有交付成品竟然是拖拽到那个剪影上。还能更难识别一点么,开始老是会把上面的进度条当成是交付区域,为啥不做成自动交付?
不同的交付目标应该根据增益情况设计成不同的风格,举个例子,比如额外加钱的就是金灿灿的感觉,延长本局时间的就是绿色环保的感觉,等等。
交付成品后可以把对应的效果通过特效表现出来,告诉玩家这个操作代表了啥,加钱的,就是几个金币飞向金币进度,或者金币进度区有个+x的数字飞起来也行,延长时间的同理。
丢东西的动作在屏幕上需要滑动的距离过长,影响流畅感,联系向左滑删除,模仿qq删除聊天记录那样。
加油吧,少年