看到这货在吃饭就把他赶走对 丐帮管理大师 的评价
虽然但是,这游戏真的不是以前抖音推的那个广告吗?(弄上一堆人去占领城市那个)
游戏真的很粗糙啊。作为一个玩家而言,我第一眼看到的不是玩法而是游戏的图片对吧。美工方面很不合格呀
其次,抛开美工,咱们来说玩法。加分项应该就是弟子的资质了。扣分项,emmmmm。。。不是很想说,反正就知道除了加分项几乎全是槽点就对了。
说说改进思路吧。这边先不讨论战斗机制引入,因为难度应该比较高。单纯就贵游玩法来说。丐帮+模拟是可以作为好游戏的模板的。一是增加宗派养成机制,具体可以参考一下天下霸图这款游戏,养成弟子。其二是增设场景。比如大场景下增设怡红楼、酒楼什么的小场景,根据弟子属性进行乞讨;三是可以考虑增加随机事件;四是增加玩家可操作性,比如增加秘籍的引入之类的。
当然,作者做这游戏图一乐我也是明白的。但是作为玩家我本身还是对一些新机制的引入比较抱积极想法的。
游戏真的很粗糙啊。作为一个玩家而言,我第一眼看到的不是玩法而是游戏的图片对吧。美工方面很不合格呀
其次,抛开美工,咱们来说玩法。加分项应该就是弟子的资质了。扣分项,emmmmm。。。不是很想说,反正就知道除了加分项几乎全是槽点就对了。
说说改进思路吧。这边先不讨论战斗机制引入,因为难度应该比较高。单纯就贵游玩法来说。丐帮+模拟是可以作为好游戏的模板的。一是增加宗派养成机制,具体可以参考一下天下霸图这款游戏,养成弟子。其二是增设场景。比如大场景下增设怡红楼、酒楼什么的小场景,根据弟子属性进行乞讨;三是可以考虑增加随机事件;四是增加玩家可操作性,比如增加秘籍的引入之类的。
当然,作者做这游戏图一乐我也是明白的。但是作为玩家我本身还是对一些新机制的引入比较抱积极想法的。
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