蛋碎的青春 召唤与合成2 的评价

蛋碎的青春
修改于
2022/10/13
玩过
评价历史
不推荐
可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 162 小时
设备
华为 荣耀 X10
可能近几天就退坑了,回来发个长评
召合算是个金字招牌,抛开一的情怀加成,理性评价一波
这是一款集消除,放置,养成各方面为一体的游戏,杂而不精,主要分为PVP,养成和PVE
PVP,毫不客气的说我从未见过一个游戏里有如此繁复的PVP系统,它包括
1.竞技场(纯纯的耽搁时间的地方,自称公平竞技,其实没什么技巧,主要就是看第一回合运气,卡时间,拼网速)
2.天梯(这里简直是科技与BUG的聚集地,纯纯的狠活儿啊哥们儿,自动点击器只是入门,它还有更加科学的打开方式。)
3.各种排行榜(大约四五个吧,我没注意,反正挺多的,这个就不说了,战斗力游戏都有的东西)
4.赛季/合作模式(这玩意儿简直高血压高发地,各种队友挂机,掉线,BUG,有高血压的人群慎玩,具体吐槽我不多说了,请移步论坛,轻轻一搜就是刷屏。)
5.创造模式(这玩意儿我几乎没碰过,不过据说除了利用BUG刷神器刷成就基本没有正常人会去玩)
6.无尽模式,字面上的意思,不用多说,这里也是血压高发区。
总结,啥都有,但真没一个有意思的,纯纯的每周强行耽搁时间,每次都是强忍恶心为了低保奋战,别人PVP都是人和人的斗争,这儿就是你自己跟自己心态斗争......
养成系统,这个就丰富了。说真的,鹅厂都不敢这么搞,这里简直囊括了市面上一切你能见到的养成系统,就差翅膀,宠物和坐骑三件套了,可以说玩了这款游戏,其他养成游戏我都不屑一顾,坑之深,不止一头鲲,它包括
1.伙伴系统(没错,就是最常见的你理解的伙伴,不过他这里面水可不浅。)
首先,在这里,伙伴稀有度并不是按照S,A,B来区分的,而是按照“至臻>典粹>凌英”的顺序来的,普通人不注意很容易忽略。反正他抽出的卡清一色的高贵金,就给信任造成一种,“卧槽,这游戏太大方了,一抽卡全是金”的错觉
其次,这里的伙伴是可以提升等阶的,又一个文字游戏,你觉得开服送你一堆金很开心?别急着开心,S在这里是初始,跟开局送屠龙宝刀一个套路,往上还有SS,SSS,SSSS,SSSSS,SSSSSS,暂时是六个,上不封顶,并且每一次突破需要虹彩石头,这玩意儿卡的死死的,具体多死,不好说,反正有钱你都买不到这么死。
最后,总结一下,开局不送你几百抽你小怪都打不过。
2.连携,这个针对各种伙伴自带的一种算是BUFF一样的东西,这玩意儿很多游戏都有,就不多说了,只说一句,很难查看,全凭经验。
3.命石,有点类似給全队提供BUFF的东西,这玩意儿产出极低,几乎只能买,至于怎么买,你自己想,另外,这东西就特定的几个厉害,其他的基本都是污染卡池的,而且它还能合成,这个合成系统也是操作起来极其反人类,至今我都是乱点的,压根儿不知道谁和谁合成了。
4.装备,这也算是养成游戏里常见的东西,不过放这里可就有意思了,一键装备犹如智障,你手动給配装备吧,九个角色,每个角色六件装备,点开一次卡三秒,如果你的内心强大,完全可以自己配,但小心,别点错,不然半小时打水漂,血压蹭的的就上来了,另外还有套装系统,但查看,配置系统非常反人类,几乎等于摆设,具体多恶心,请移步论坛搜索(据说从内测说改到如今没动过)
5.神器,这东西在在别的养成游戏里也很常见,跟你想的一样,提升全队属性,不过,在这里神器简直和塑料垃圾一样多,大概有四十种?还是五十种?我懒得去数了,能把神器当烤红薯卖也算一大特色。只是不知道神器知道后会不会蛋疼.... ...同样的,获得渠道为抽卡,这玩意儿不送你几百抽能行?
6.英雄,可以理解为你扮演的角色或者队长,没啥好说的。
7.沙盘,说真的我没想到沙盘也得自己做,自己做就罢了,还得拼积木,真的比周星驰还会强行加戏。
8.各种核心,为啥单独放出来呢?因为这玩意儿就是卡玩家的利器,也是官方敢送钻的底气之一,送你再多也没用,你买不到,商店卖完了,谢谢惠顾。这东西氪佬氪再多也没用,每周就那几个,相信官方是算好的,属于最珍贵的材料,没有之一,也许是为了限制游戏过早进入疲软期,不过过于僵硬。
总结 养成系统非常庞大臃肿且深不见底,数据膨胀的非常厉害,往往第一关一亿战力,第二关三亿,第三关五亿,并且操作系统方面几乎是不及格,有些孩童蹒跚学步的意思,但由于学的太多,无法完全消化,造成了畸形的步伐,有的玩家进服看见送钻不少就特开心,但你要知道,津巴布韦币在当地都坐公交车都得一麻袋一麻袋的投币,横向对比,不能说福利不好,但也远远达不到“大方”。
PVE,同样的,基本也是承受了他这个安装包大小不该承受的压力
1.主线关卡,大同小异的堆战力,推图,没什么特别,跟普通的挂机放置游戏差不多,扫荡到50小关有个看门狗,手动打死进下一关,目前只有七十关,关卡设定非常迷,有些后面的反倒比前面的简单,但其实都是一路扫荡,也没注意,至于单核奥克能让贫民舒服越战力过关的“BUG”似乎也要被“修复”了,为后面的新人默哀三秒。
2.剧情模式,这个模式简直是纯纯的浪费时间且你还不得不打(英雄突破材料卡在这里),采用的类似于羊了个羊那种模式,不得不说真好使,前面你一路火花带闪电,感觉自己强爆了,突然一关你就打不过了,然后你就想一直打,然后就一直打不过,说的就是普通十九章,这不单单是技术的问题的,纯纯的SL赌运气,更别说后面的困难模式,一个小关卡你得SL半小时,然后打了几个小时磨到某一个小关,就再也磨不动了,全盘SL,欢迎高血压人穷,分分钟暴毙家中。总的来说又臭又长还无聊,具体多恶心,请移步论坛搜索剧情十九关,当然前面的关卡虽然会让你觉得自己是个超人,也非常繁琐,不断的机械性重复操做,至于剧情,不提也罢,想知道的请移步论坛,总之,如果不是强卡英雄等级,狗都不玩
3.每日副本,这东西改了之后也就没啥好说的了,七天扫荡收一次菜,正常的打开方式。
4.爬塔,也没啥好说的,不存在搭配阵容,烧脑,战力够了一路点点点就行了,条件好点的开个点击器,不会的自己点。
总结,基本就三天热度,之后就是七天一收菜
综上所述,很难想象如此多的内容全部容纳在一个1G不到的小游戏里,看得出官方用心良苦,开发多种玩法是希望尽可能的提高游戏性,多种养成系统是为了丰富游戏玩法,不至于很快进入疲软期,但事与愿违,显然玩法虽多,但完全是滥竽充数,用“缝合怪”来形容并不过分,而看似丰富的养成系统也都是粗制滥造,甚至没有一个主题,用“杂而不精”来形容也毫无问题。并且游戏的定位也非常模糊,毫无特色,他有放置玩法,但并没有其他放置游戏的精髓,他是消除游戏,但消除因素也并不多么优秀,单从消除来说,甚至不如开心消消乐,可谓是“取各家所短”的一个臃肿的综合体。
目前来说只是“未来可期”,官方似乎也在积极改良,但至于现在,只能给三分,不能再多了
PS。这游戏是每天一个区,并不是大区模式。
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