五行之外对 四叶草剧场 的评价
简单体验了一下,个人打算把四叶草当“pcr2.0”来玩,还挺适合我这种老咸鱼的。比较吸引我的就是4次十连后的连斩机制,十连20次选1次,当然有一些限制。游戏画面比较精美,不过战斗画面感觉还有优化的空间。加上对幻萌的情怀,应该可以玩上一段时间。可能体验之后再修改评论。
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对我个人来说养成要素有点多了,要处理的事情也不少。抽了3个粉章鱼,没错,连斩2次都是这货,突然发现自己并不是很喜欢这种风格。
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游戏荒的我又下回来了。玩了一天。这游戏最大的问题(如果不算各种bug)应该就是需要点击的地方太多了,需要点击的频率太高了。刷个遗迹,不能保留队伍也就算了,进去后送1000水晶也要我点一下,点了半天还没反应。走一步点一下,选择战斗与否点一下,红色购物车进去后点一下开始打,打完点一下结束战斗,好家伙弹出去过3秒又开始一场战斗,点一下开始战斗,点一下结束战斗,弹出来一堆家具点一下,然后点下一个格子。最后打完boss还要我点一下传送门,然后点结算。这是基于步步高点读机研发的学习app吗?关键是这些我都会啊我不需要点啊!直接设计成1~3波怪打完完事多好。世界树就更不想吐槽了。
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对我个人来说养成要素有点多了,要处理的事情也不少。抽了3个粉章鱼,没错,连斩2次都是这货,突然发现自己并不是很喜欢这种风格。
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游戏荒的我又下回来了。玩了一天。这游戏最大的问题(如果不算各种bug)应该就是需要点击的地方太多了,需要点击的频率太高了。刷个遗迹,不能保留队伍也就算了,进去后送1000水晶也要我点一下,点了半天还没反应。走一步点一下,选择战斗与否点一下,红色购物车进去后点一下开始打,打完点一下结束战斗,好家伙弹出去过3秒又开始一场战斗,点一下开始战斗,点一下结束战斗,弹出来一堆家具点一下,然后点下一个格子。最后打完boss还要我点一下传送门,然后点结算。这是基于步步高点读机研发的学习app吗?关键是这些我都会啊我不需要点啊!直接设计成1~3波怪打完完事多好。世界树就更不想吐槽了。
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