明日方舟动画快出对 2047 的评价
这里是一个氪了两百多的小菜鸡停在不朽还没上神的小菜鸡
优点:游戏玩法特点是有的,几个阵营的背景故事也可以,美术风格也有自己的特点,个人认为是比较不错的。平衡性本来就是这种游戏最难的事情,我感觉目前的环境尚且可以接受的。
缺点或者建议:
1.蓝,紫,橙卡的爆率好像并不低,但是不知道为什么,卡牌构筑能用的上的牌少之又少。基本每个玩家推荐的卡组都差几张,需要自己合成。合成的成本并不低。
2.分卡确实是一件很亏的事,但是你不分卡,靠抽,有时候可能运气背吧,反正真就得不到想要用的卡,就想分卡合。但是分卡又亏,而且橙卡你还没法分解,因为你抽不齐整个系列的橙卡你是没办法分解的。
3.游戏目前的日常奖励只有靠天梯获胜这一方式,感觉奖励模式过于单一,而且在只能通过获胜这一方式方面,可以增加一些标准,例如周常任务的一些轻量化版本如:打出了多少张牌,进行了多少个回合同样可以获得一定量的日常奖励。
不然我现在的游戏体验就是,旧的卡组打不过别人打不上去,想玩新的卡组,又凑不起来。上线没有什么动力,除了每周第一天上来打周常,因为平时上线没奖励而且日常打胜15把又因为打不赢而异常困难。游戏是好游戏,钱也充了点。但总感觉缺少些什么玩下去的动力。
优点:游戏玩法特点是有的,几个阵营的背景故事也可以,美术风格也有自己的特点,个人认为是比较不错的。平衡性本来就是这种游戏最难的事情,我感觉目前的环境尚且可以接受的。
缺点或者建议:
1.蓝,紫,橙卡的爆率好像并不低,但是不知道为什么,卡牌构筑能用的上的牌少之又少。基本每个玩家推荐的卡组都差几张,需要自己合成。合成的成本并不低。
2.分卡确实是一件很亏的事,但是你不分卡,靠抽,有时候可能运气背吧,反正真就得不到想要用的卡,就想分卡合。但是分卡又亏,而且橙卡你还没法分解,因为你抽不齐整个系列的橙卡你是没办法分解的。
3.游戏目前的日常奖励只有靠天梯获胜这一方式,感觉奖励模式过于单一,而且在只能通过获胜这一方式方面,可以增加一些标准,例如周常任务的一些轻量化版本如:打出了多少张牌,进行了多少个回合同样可以获得一定量的日常奖励。
不然我现在的游戏体验就是,旧的卡组打不过别人打不上去,想玩新的卡组,又凑不起来。上线没有什么动力,除了每周第一天上来打周常,因为平时上线没奖励而且日常打胜15把又因为打不赢而异常困难。游戏是好游戏,钱也充了点。但总感觉缺少些什么玩下去的动力。
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