友谊颗粒对 小小法师 的评价
广告并没有想象中那么不可忍受,评论区说的究极毒的误触目前还没有体验到,体感就是正常的广告机制,观望。
一星抠给操作和机制,首先这是一个比较纯的走位游戏,没有攻击键,绝大多数攻击自动完成,走a,技能也需要走位释放,也并没有类似元气骑士近战武器那么低廉降智的自保手段。吸血技能效率极其低下,几乎像是自我安慰,护盾需要技能才能战斗中恢复,无敌不能手动触发,而这样一个追求走位的游戏,居然是竖屏的,对新手和手残极度不友好,屏幕上方处于余光区域,屏幕下方则是被胡乱位移的摇杆和手指占据。希望改成横屏,然后摇杆增加固定功能,至少给玩家一个能专心走位的环境。
再有走位也非常不舒服,我暂时分辨不出这到底是摇杆灵敏度还是角色碰撞箱的问题,比方我就经常以为我已经绕过那堵墙了,然而转眼一看我还卡在墙拐角处,或者我以为我已经绕开弹幕了,结果我一头撞进了弹幕区域。不过我还体验了一个据说把碰撞箱缩小到点的神器(这玩意也好意思叫传奇),体感上并没有增加多轻松的体验,该受伤的还是受伤,我更倾向于是碰撞箱的问题。
然后一些非缺陷的建议,这个游戏的神器系统貌似参考的是杀戮尖塔的遗物系统,建议也可以参考杀戮尖塔给物品加上简单的背景介绍或描述,有助玩家了解游戏世界观,玩家翻阅图鉴的积极性和愉悦感也会提升不少。
我本身非常喜欢类似魔法,魔法师的设定,希望能增加多一点法术和法术特效,比方那些不同系的飞弹就太水了,希望不要仅仅只是换个颜色而已。
——追评——
体验实在说不上好,环法,飞弹法,弹道法,符文法都体验过了,也体验过部分元素法,体感就是,刮痧和脆,完全没有肉鸽成型应有的爽感,其他肉鸽里要么他手打到出血都刮不死我,要么我一巴掌扇死他,诸如此类的体验在这里完全找不到。我也来论坛稍微翻过一些流派的讨论,结果是发现我的入坑时机简直天谴,能上天的流派都被官方削过一遍了,甚至貌似就在前不久刚削过弹道法,觉得非常没劲。
引用不知在哪个评论区看过的一个老哥的言论,没网游的命就别犯网游的病了,平衡削弱那是网游,甚至pvp网游该做的事,你们一单机pve手游不去拓展内容,在学人家平衡个什么劲?是不是指望都削废了,玩家会更起劲刷广告?那确实,现在体感玩一个小时,有一半都在看广告。要是看广告能让我变强,我就看吧,但我看不看都这样,我为什么还要看?真的没什么意思,杀鸡取卵莫过于此,我这里六个多小时,算少也该有一两个来小时的广告时长了吧,卵给你们留下了,不知道还会不会下了。
一星抠给操作和机制,首先这是一个比较纯的走位游戏,没有攻击键,绝大多数攻击自动完成,走a,技能也需要走位释放,也并没有类似元气骑士近战武器那么低廉降智的自保手段。吸血技能效率极其低下,几乎像是自我安慰,护盾需要技能才能战斗中恢复,无敌不能手动触发,而这样一个追求走位的游戏,居然是竖屏的,对新手和手残极度不友好,屏幕上方处于余光区域,屏幕下方则是被胡乱位移的摇杆和手指占据。希望改成横屏,然后摇杆增加固定功能,至少给玩家一个能专心走位的环境。
再有走位也非常不舒服,我暂时分辨不出这到底是摇杆灵敏度还是角色碰撞箱的问题,比方我就经常以为我已经绕过那堵墙了,然而转眼一看我还卡在墙拐角处,或者我以为我已经绕开弹幕了,结果我一头撞进了弹幕区域。不过我还体验了一个据说把碰撞箱缩小到点的神器(这玩意也好意思叫传奇),体感上并没有增加多轻松的体验,该受伤的还是受伤,我更倾向于是碰撞箱的问题。
然后一些非缺陷的建议,这个游戏的神器系统貌似参考的是杀戮尖塔的遗物系统,建议也可以参考杀戮尖塔给物品加上简单的背景介绍或描述,有助玩家了解游戏世界观,玩家翻阅图鉴的积极性和愉悦感也会提升不少。
我本身非常喜欢类似魔法,魔法师的设定,希望能增加多一点法术和法术特效,比方那些不同系的飞弹就太水了,希望不要仅仅只是换个颜色而已。
——追评——
体验实在说不上好,环法,飞弹法,弹道法,符文法都体验过了,也体验过部分元素法,体感就是,刮痧和脆,完全没有肉鸽成型应有的爽感,其他肉鸽里要么他手打到出血都刮不死我,要么我一巴掌扇死他,诸如此类的体验在这里完全找不到。我也来论坛稍微翻过一些流派的讨论,结果是发现我的入坑时机简直天谴,能上天的流派都被官方削过一遍了,甚至貌似就在前不久刚削过弹道法,觉得非常没劲。
引用不知在哪个评论区看过的一个老哥的言论,没网游的命就别犯网游的病了,平衡削弱那是网游,甚至pvp网游该做的事,你们一单机pve手游不去拓展内容,在学人家平衡个什么劲?是不是指望都削废了,玩家会更起劲刷广告?那确实,现在体感玩一个小时,有一半都在看广告。要是看广告能让我变强,我就看吧,但我看不看都这样,我为什么还要看?真的没什么意思,杀鸡取卵莫过于此,我这里六个多小时,算少也该有一两个来小时的广告时长了吧,卵给你们留下了,不知道还会不会下了。
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