vincefu对 鸿图之下 的评价
1、战斗机制有创新:战斗机制和率土、三战的差不多,个别战法和武将政治、魅力、天气属性挂钩,略有创新。
2、武将卡池积累快:保底所需次数为25,相较率土、三战少。
3、画面:武将3d建模较为精细,以后出一个新武将如果也是同质量的建模,那么成本比率土和三战高,也更有诚意,毕竟率土和三战就没有3d建模,只能舔卡面;至于率土、三战、鸿图的卡面画风,各有所爱吧;
4、赛季机制、奖励和率土三战一样;
5、缺点:
(1)地图所示范围太小,容易缩放过度跳到大地图;
(2)ui不够直观,操作熟悉度上有一定的学习成本;
综上,游戏个人认为相较于率土和三战,鸿图是优秀的。这三款游戏玩法机制差不多,玩的都是武将卡池和战法积累深度,但由于武将特性、战法同质化较为严重(优点是一定程度上降低了玩家对战法的学习成本)。鸿图凭上述优点,不足以克服游戏开服时间较短,导致武将、战法相较于率土、三战积累少的缺点,将率土和三战玩家吸引过来。从评论区的评论和我所在的区服上判断,新接触这类游戏的玩家很难接受这类玩法及氪金度,新玩家留存率堪忧。除非率土和三战在鸿图开服以后有运营上的重大失误,否则抢率土和三战的蛋糕有点难。但鸿图背靠qq、微信这两个大腿,未来可期。
2、武将卡池积累快:保底所需次数为25,相较率土、三战少。
3、画面:武将3d建模较为精细,以后出一个新武将如果也是同质量的建模,那么成本比率土和三战高,也更有诚意,毕竟率土和三战就没有3d建模,只能舔卡面;至于率土、三战、鸿图的卡面画风,各有所爱吧;
4、赛季机制、奖励和率土三战一样;
5、缺点:
(1)地图所示范围太小,容易缩放过度跳到大地图;
(2)ui不够直观,操作熟悉度上有一定的学习成本;
综上,游戏个人认为相较于率土和三战,鸿图是优秀的。这三款游戏玩法机制差不多,玩的都是武将卡池和战法积累深度,但由于武将特性、战法同质化较为严重(优点是一定程度上降低了玩家对战法的学习成本)。鸿图凭上述优点,不足以克服游戏开服时间较短,导致武将、战法相较于率土、三战积累少的缺点,将率土和三战玩家吸引过来。从评论区的评论和我所在的区服上判断,新接触这类游戏的玩家很难接受这类玩法及氪金度,新玩家留存率堪忧。除非率土和三战在鸿图开服以后有运营上的重大失误,否则抢率土和三战的蛋糕有点难。但鸿图背靠qq、微信这两个大腿,未来可期。
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