中二小林对 钢琴师 的评价
760个日夜的等待,终于等到你————
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《钢琴师》
——Mr.lin
.
C=¾ ♩=90
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€前奏•巴洛克🟤
•
公元1600年(欧洲歌剧诞生)——公元1750年(巴赫之死)
•
这150年被称为西方音乐史上的“巴洛克时期”。是整个音乐史中承上启下的年代。
•
巴赫,维瓦尔第,亨德尔等著名音乐家诞生,音乐理论有了长足发展。器乐曲盛行,数字低音、调性体系等概念出现,为古典主义、浪漫主义的更成熟的作曲技术和体裁规范奠定了基础。
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♪◆第一章•奥菲欧◆
(美术板块评测)
•
♬【段落一:UI】♬
•
干净,简洁。相较于两年前的内测,摒弃了繁琐的二级按键,目录。进游戏的第一印象就是清爽,所有功能一览无余,一目了然。
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♬【段落二:谱面】♬
•
在游戏中作为“钢琴”这一道具作为展示。不同于其他音游,玩家是可以自由更换谱面的。此外,可供选择的谱面均是艺术氛围浓郁的油画(“雨中巴黎”“日出”等)
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♬【段落三:画面】♬
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“五个小按钮”用明亮的金色晕染,增加些许的高贵感。“五个大模块”则分别设计了“邃金,蓝晶,橙穗,星夜,棕波”五个鲜明独特的流动背景。
•
初始界面的“钢琴师”LOGO,以及选择模式的金属边框,选歌界面的方方正正,都给人以工整的视觉享受,棱角分明的带来一种精致感。
•
总结:美术不能说特别惊艳,但很好的体现了《钢琴师》本身想要表达的一种典雅,庄严的美。在游戏内核和美术表达的统一上,我认为做的很出色。
PS:油画谱面真的很加分。
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€间奏•古典主义🟡
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公元1730年(古典主义雏形)——公元1827年(贝多芬逝世)
•
“古典主义时期”包括两大时段:“[前古典主义时期]和[维也纳古典主义时期]。由于钢琴师里收录的是“维也纳古典主义乐派”的作品,所以这里主要讲一下“维也纳古典主义时期”
•
“维也纳古典主义时期”主要以[海顿]、[莫扎特]、[贝多芬]成熟时期的创作为代表。(维也纳三巨头)
•
其特点是:理智和情感的高度统一;深刻的思想内容与完美的艺术形式的高度统一。创作技法上,继承欧洲传统的复调与主调音乐的成就,并确立了近代鸣奏曲曲式的结构以及交响曲、协奏曲、各类室内乐的体裁和形式,对西洋音乐的发展有深远影响。
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PS:(前古典主义时期这里简单提一下,主要有三个风格[洛可可风格][华丽风格][情感风格],是18世纪音乐风格的衍变过程的一个重要阶段。)
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♪◆第二章•第九交响曲◆
(玩法板块评测)
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♬[段落一:可玩性]♬
•
标准的下落式音游,玩法方面拓展了“组曲模式”(四连弹),“大师模式”(零失误),“无尽模式”(无限打谱)这几个模式。整体来说是比较耐玩的,但没什么创新,没有让人眼前一亮的有趣玩法。
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♬[段落二:手感]♬
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①谱面轨道看似很多其实只有4轨
②过于立体的谱面显得空旷需要适应,横面又显得紧促。
③琴键太小判定线太细打谱的时候很别扭。
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游戏整体的手感很一般,相比于一流的音乐和适配的美术显得有些美中不足。我认为在手感这块可以再优化一下。
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♬[段落三:音准]♬
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谈到音游就绕不开“音准”,顾名思义,按键与音乐的同步率。但钢琴师本身没有专门调较的板块,只能自己手动调。默认方面的话,主要是按键延迟可能要稍微往后调一下。
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€尾奏•浪漫主义🟣
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公元1790年——公元1910年
•
“浪漫主义”通常是指19世纪前后这一百多年(1790—1910)的西方音乐历史,即浪漫主义作为主导潮流支配和指导着大多数作曲家的时期。它最早覆盖贝多芬晚期的音乐作品,最晚可以到勋伯格使用“十二音”之前音乐作品。
•
代表作家:
[舒伯特],[柏辽兹],[门德尔松],[舒曼],[肖邦],[李斯特],[勃拉姆斯]等。
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在浪漫主义音乐中,作曲家们尤其强调抒发个人情感,常常将音乐与文学、诗歌、戏剧、绘画、舞蹈等艺术形式相联系,甚至为了突显作品的内涵而给作品加上标题。在体裁形式上,也做了很多突破,作曲家们创造出了很多综合或灵活的体裁形式,比如交响诗、叙事曲、谐谑曲、狂想曲、前奏曲、音乐瞬间等等,古典主义时期的传统体裁也被赋予了新的内涵。在追求个性化、情感化的过程中,作曲家们在音乐素材上开始关注民族民间音乐的使用,同时在和声上也开始朝着无调性的方向发展,管弦乐队的音响在这一时期得到了充分的开发。等等。
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PS:前奏,间奏,尾奏部分资料取材自[知乎],[百度百科]。
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♪◆终章•钟◆
(总评,鉴赏)
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【取舍🧩】
•
我本身是玩过内测的嘛(两年前),所以我知道内测那会是有很多蛮蛋疼的功能的,诸如体力条,金币,钻石货币等等……
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这次国服上线全取消了,我真的是蛮惊喜的,足够的纯粹!这样的音游才是好的作品,可以无拘无束的打歌,买歌。
•
我不知道这其中有怎样的利益纠葛,但我知道他们为玩家的游戏体验做出了取舍,保持了游戏的纯粹性,这就是好的。(虽然我还是很不爽鸽了我两年)
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【传承✨】
•
部分游戏在游戏本身之外是承载了一些东西的,《画境长恨歌》是如此,《长空暗影》是如此,《钢琴师》亦是如此。
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很高兴会有人想要把千年文化沉淀下来的东西选择通过“游戏”的方式来表达出来。我是能感受到那份藏在游戏之外的制作人的良苦用心的。
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如今,我们可以通过填字来学习诗词;我们可以通过3D来了解榫卯;亦可以通过音游,感受旋律的婉转多变,培养乐感。
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文化,可以生动形象;
艺术,可以活灵活现;
音乐,可以灵动指尖;
游戏,不再是玩物丧志!
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【纯粹🎹】
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因为热爱,所以纯粹
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我是一名音游玩家。
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760个日夜的等待,终于等到你————
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《钢琴师》
——Mr.lin
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C=¾ ♩=90
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€前奏•巴洛克🟤
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公元1600年(欧洲歌剧诞生)——公元1750年(巴赫之死)
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这150年被称为西方音乐史上的“巴洛克时期”。是整个音乐史中承上启下的年代。
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巴赫,维瓦尔第,亨德尔等著名音乐家诞生,音乐理论有了长足发展。器乐曲盛行,数字低音、调性体系等概念出现,为古典主义、浪漫主义的更成熟的作曲技术和体裁规范奠定了基础。
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♪◆第一章•奥菲欧◆
(美术板块评测)
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♬【段落一:UI】♬
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干净,简洁。相较于两年前的内测,摒弃了繁琐的二级按键,目录。进游戏的第一印象就是清爽,所有功能一览无余,一目了然。
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♬【段落二:谱面】♬
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在游戏中作为“钢琴”这一道具作为展示。不同于其他音游,玩家是可以自由更换谱面的。此外,可供选择的谱面均是艺术氛围浓郁的油画(“雨中巴黎”“日出”等)
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♬【段落三:画面】♬
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“五个小按钮”用明亮的金色晕染,增加些许的高贵感。“五个大模块”则分别设计了“邃金,蓝晶,橙穗,星夜,棕波”五个鲜明独特的流动背景。
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初始界面的“钢琴师”LOGO,以及选择模式的金属边框,选歌界面的方方正正,都给人以工整的视觉享受,棱角分明的带来一种精致感。
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总结:美术不能说特别惊艳,但很好的体现了《钢琴师》本身想要表达的一种典雅,庄严的美。在游戏内核和美术表达的统一上,我认为做的很出色。
PS:油画谱面真的很加分。
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€间奏•古典主义🟡
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公元1730年(古典主义雏形)——公元1827年(贝多芬逝世)
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“古典主义时期”包括两大时段:“[前古典主义时期]和[维也纳古典主义时期]。由于钢琴师里收录的是“维也纳古典主义乐派”的作品,所以这里主要讲一下“维也纳古典主义时期”
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“维也纳古典主义时期”主要以[海顿]、[莫扎特]、[贝多芬]成熟时期的创作为代表。(维也纳三巨头)
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其特点是:理智和情感的高度统一;深刻的思想内容与完美的艺术形式的高度统一。创作技法上,继承欧洲传统的复调与主调音乐的成就,并确立了近代鸣奏曲曲式的结构以及交响曲、协奏曲、各类室内乐的体裁和形式,对西洋音乐的发展有深远影响。
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PS:(前古典主义时期这里简单提一下,主要有三个风格[洛可可风格][华丽风格][情感风格],是18世纪音乐风格的衍变过程的一个重要阶段。)
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♪◆第二章•第九交响曲◆
(玩法板块评测)
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♬[段落一:可玩性]♬
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标准的下落式音游,玩法方面拓展了“组曲模式”(四连弹),“大师模式”(零失误),“无尽模式”(无限打谱)这几个模式。整体来说是比较耐玩的,但没什么创新,没有让人眼前一亮的有趣玩法。
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♬[段落二:手感]♬
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①谱面轨道看似很多其实只有4轨
②过于立体的谱面显得空旷需要适应,横面又显得紧促。
③琴键太小判定线太细打谱的时候很别扭。
•
游戏整体的手感很一般,相比于一流的音乐和适配的美术显得有些美中不足。我认为在手感这块可以再优化一下。
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♬[段落三:音准]♬
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谈到音游就绕不开“音准”,顾名思义,按键与音乐的同步率。但钢琴师本身没有专门调较的板块,只能自己手动调。默认方面的话,主要是按键延迟可能要稍微往后调一下。
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€尾奏•浪漫主义🟣
•
公元1790年——公元1910年
•
“浪漫主义”通常是指19世纪前后这一百多年(1790—1910)的西方音乐历史,即浪漫主义作为主导潮流支配和指导着大多数作曲家的时期。它最早覆盖贝多芬晚期的音乐作品,最晚可以到勋伯格使用“十二音”之前音乐作品。
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代表作家:
[舒伯特],[柏辽兹],[门德尔松],[舒曼],[肖邦],[李斯特],[勃拉姆斯]等。
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在浪漫主义音乐中,作曲家们尤其强调抒发个人情感,常常将音乐与文学、诗歌、戏剧、绘画、舞蹈等艺术形式相联系,甚至为了突显作品的内涵而给作品加上标题。在体裁形式上,也做了很多突破,作曲家们创造出了很多综合或灵活的体裁形式,比如交响诗、叙事曲、谐谑曲、狂想曲、前奏曲、音乐瞬间等等,古典主义时期的传统体裁也被赋予了新的内涵。在追求个性化、情感化的过程中,作曲家们在音乐素材上开始关注民族民间音乐的使用,同时在和声上也开始朝着无调性的方向发展,管弦乐队的音响在这一时期得到了充分的开发。等等。
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PS:前奏,间奏,尾奏部分资料取材自[知乎],[百度百科]。
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♪◆终章•钟◆
(总评,鉴赏)
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【取舍🧩】
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我本身是玩过内测的嘛(两年前),所以我知道内测那会是有很多蛮蛋疼的功能的,诸如体力条,金币,钻石货币等等……
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这次国服上线全取消了,我真的是蛮惊喜的,足够的纯粹!这样的音游才是好的作品,可以无拘无束的打歌,买歌。
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我不知道这其中有怎样的利益纠葛,但我知道他们为玩家的游戏体验做出了取舍,保持了游戏的纯粹性,这就是好的。(虽然我还是很不爽鸽了我两年)
•
【传承✨】
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部分游戏在游戏本身之外是承载了一些东西的,《画境长恨歌》是如此,《长空暗影》是如此,《钢琴师》亦是如此。
•
很高兴会有人想要把千年文化沉淀下来的东西选择通过“游戏”的方式来表达出来。我是能感受到那份藏在游戏之外的制作人的良苦用心的。
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如今,我们可以通过填字来学习诗词;我们可以通过3D来了解榫卯;亦可以通过音游,感受旋律的婉转多变,培养乐感。
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文化,可以生动形象;
艺术,可以活灵活现;
音乐,可以灵动指尖;
游戏,不再是玩物丧志!
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【纯粹🎹】
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因为热爱,所以纯粹
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我是一名音游玩家。
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760个日夜的等待,终于等到你————
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