星辰の凡对 最强战兵 的评价
仅有的一个涨分一星送给建模跟那些壁纸,做为手机大战场这个建模还算可以,立绘单独拎出来(划重点)也不难看吧心疼一波美工建模怎么造这了呢。
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虽然美工我之前说了单拿出来不错,但是就总体来说根本不行,两种差异巨大的美工给玩家造成了强大的割裂感。
还是海报都抄袭我也不想多说了,明眼人都能看出来。
然后这个游戏最核心的玩法肯定是兵种对吧,那么感觉怎么样呢?
首先就是少,多的派息还可以到到六七个但是少点的像是远程总共5个还是4个来着,要是单拿出来做为派系来看真的每个派系的兵要不就是少得可怜要不就是原地爆炸。可以看出,在设计兵种的时候计划相当的散漫混乱。
然后是平衡性,可以说几乎没有。高射速远程搭配肉盾特别是传奇里的守卫者犀牛哥啥的基本上就可以无脑,完全不需要考虑搭配,第一大关真就光速过关一会一个,到了后期全都是高等级的我这边犀牛哥才有点撑不住了但是冲进人群还是爸爸一顶一片。
那么其次就是关卡设计,我可以很直接的说没啥意思,很多关卡的体验是差不多的。对,这些关卡玩下来我感觉其实都差不多,要不就是一堆近战有时候有点重武器要不就是一堆远程有时候有点重武器,其余的差距就是有时候有骑兵或者巨人。玩了半天没有新鲜劲,玩不下去。
音乐咱不懂也不敢说
匹配系统非常简陋,做为网游我甚至没看到最基础的一些社交功能。
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虽然美工我之前说了单拿出来不错,但是就总体来说根本不行,两种差异巨大的美工给玩家造成了强大的割裂感。
还是海报都抄袭我也不想多说了,明眼人都能看出来。
然后这个游戏最核心的玩法肯定是兵种对吧,那么感觉怎么样呢?
首先就是少,多的派息还可以到到六七个但是少点的像是远程总共5个还是4个来着,要是单拿出来做为派系来看真的每个派系的兵要不就是少得可怜要不就是原地爆炸。可以看出,在设计兵种的时候计划相当的散漫混乱。
然后是平衡性,可以说几乎没有。高射速远程搭配肉盾特别是传奇里的守卫者犀牛哥啥的基本上就可以无脑,完全不需要考虑搭配,第一大关真就光速过关一会一个,到了后期全都是高等级的我这边犀牛哥才有点撑不住了但是冲进人群还是爸爸一顶一片。
那么其次就是关卡设计,我可以很直接的说没啥意思,很多关卡的体验是差不多的。对,这些关卡玩下来我感觉其实都差不多,要不就是一堆近战有时候有点重武器要不就是一堆远程有时候有点重武器,其余的差距就是有时候有骑兵或者巨人。玩了半天没有新鲜劲,玩不下去。
音乐咱不懂也不敢说
匹配系统非常简陋,做为网游我甚至没看到最基础的一些社交功能。