手机用户70747589对 原神 的评价
15号pc玩家目前33级,小氪1000左右评价一下。
宣传之初作为主打开放世界的游戏就一直和塞尔达世界做比较,很多人都说抄袭,但一个星期体验下来本质还是氪金手游。
1.完成度目前只到蒙德璃月,剧情展开有的也比较突兀的,剧情是以旅行者为视角展开的就感觉很突兀
2.角色获取方面难度确实很大,如果前期获取的原石消耗光,不氪金的话,估计需要3到4个月才能凑一个五星保底,而角色培养需要同角色7个,目前只有一个深境螺旋有点挑战,而螺旋需要从5关开始要8个角色才能挑战,本人氪了1000,能用的强度角色第二队暂时还养不起
3.刚加入的下砸攻击最大用处是采矿和飞行落地判定,下砸在战斗中基本用不到,角色技能方面高星角色基本代表强度
4.角色打击感在国产游戏中确实不错,主打的也是元素反应,但本质还是个堆伤害的体系,元素反应更多还是为了限制玩家的,因为特定的元素伤害和反应打特定的怪伤害会高很多,不打深渊螺旋基本不需要什么操作,风魔龙和北风狼pc测试来看,强度很拉跨,基本只要有一定属性轻松虐杀
5.还有角色装备武器系统拉跨,最高锻造4星武器,并且不是全部四星武器都能锻造,好的四星还是需要抽卡氪金,圣遗物可以刷但是金色只能通过体力刷,虽然副本没有刷的限制,但领取奖励只能靠体力领取
6.最大的问题还是开放世界,我觉得根本没必要做成开放世界的模式,游戏玩法等方面只能说后面这个开放世界只会是个鸡肋,甚至是败笔,如果只有这么点游戏内容,因为只有人物突破的材料需要用到刷怪,其他就连经验方面也主要是经验书升级,我一个35级的角色打怪升级到36用了一星期,而人物最高90级,基本都是靠书,游戏金币一个小boss给的多的几百,而满世界找boss需要跑图也没什么收益,开放世界最大有点就是剧情会更立体更有意思,但还不如做成2D的剧情手游,可能会更有意思,因为boss实在实在没挑战性,玩了一个星期我除了跑图走剧情,就是捡垃圾,对这里面开宝箱就是捡垃圾
尽管如此,原神在国产手游中还是顶尖水准的,这个不可否认,但离赛尔达中间可能还差一两个原神的距离,打击感更比不上怪物猎人,推荐玩肯定不必说的,剧情党值得玩,不建议重氪,抽奖很坑,基本角色通关没问题,收集党说实话这游戏没啥可收集的,按照pc版测试来看长线运营估计要1-2年才能看到收益不氪金,不建议报太大希望玩,开放世界很虚,本质还是手游抽卡
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pc15号玩家公测再来评论一波,原神评价掉分是可以预见的,毕竟我不觉得一个成熟的游戏公司会在开服对游戏的核心玩法进行大改,大招什么的就不用说了,但是掉到4分确实需要反思一下。
移动端的优化太差,本人刚买的iqoo运行起来也不流畅,勉强能跑跑图,采集材料和pc端比很捉急,打怪就更不用说了,以牺牲画质来提高流畅性的做法也提升不了多大画质,在这里还想吐槽一下元素视野玩法,手游画质都啥样了,移动端开个元素视野找宝箱真的吃屎,所以希望后续地图能把玩法改进一下,毕竟你本质还是手游的玩法,做成端游就现在来看会很失败。
个人感觉首要工作还是提高移动端体验,就说你的深境螺旋,先不谈奖励,目前进度9-2基本都打的三星,但都是pc上打出来的,怪物的技能释放和范围还是很强的,说句难听的,手机上目前根本打不了深渊,持续性奖励就刮痧一样太少,目测一个月深渊目前的奖励也就600-700石头,这里不算之前的一次性奖励
评分还是不变,感觉每个人都有每个人的道理,我感觉玩法虽然都是策划想的,拍板的上面肯定也有原因,原神就是一款看起来很好,但其实哪哪都不行也没啥特色的游戏,音乐美工除外,剧情我只能说中等偏下,没有什么能特别让我记的住的剧情,希望支线任务能再更有深度一点,任务副本等再大一点想象力丰富一点,就目前来看风龙废墟做的还可以,但可以再多点机关解密。蒙德城和璃月城太小,各种含义上的小,不能说是城只能是个村,我还以为香菱的店有多大,结果就这,很多任务也没法联系再一起,希望能多请几个文案,想象力能再丰富一点。所以说和端游比起来还有很多地方需要提升,玩法需要大改,但也别把玩家做保搞,作为手游开放世界的先驱,目测评分我再烂也就给个三分,希望原神能越做越好
宣传之初作为主打开放世界的游戏就一直和塞尔达世界做比较,很多人都说抄袭,但一个星期体验下来本质还是氪金手游。
1.完成度目前只到蒙德璃月,剧情展开有的也比较突兀的,剧情是以旅行者为视角展开的就感觉很突兀
2.角色获取方面难度确实很大,如果前期获取的原石消耗光,不氪金的话,估计需要3到4个月才能凑一个五星保底,而角色培养需要同角色7个,目前只有一个深境螺旋有点挑战,而螺旋需要从5关开始要8个角色才能挑战,本人氪了1000,能用的强度角色第二队暂时还养不起
3.刚加入的下砸攻击最大用处是采矿和飞行落地判定,下砸在战斗中基本用不到,角色技能方面高星角色基本代表强度
4.角色打击感在国产游戏中确实不错,主打的也是元素反应,但本质还是个堆伤害的体系,元素反应更多还是为了限制玩家的,因为特定的元素伤害和反应打特定的怪伤害会高很多,不打深渊螺旋基本不需要什么操作,风魔龙和北风狼pc测试来看,强度很拉跨,基本只要有一定属性轻松虐杀
5.还有角色装备武器系统拉跨,最高锻造4星武器,并且不是全部四星武器都能锻造,好的四星还是需要抽卡氪金,圣遗物可以刷但是金色只能通过体力刷,虽然副本没有刷的限制,但领取奖励只能靠体力领取
6.最大的问题还是开放世界,我觉得根本没必要做成开放世界的模式,游戏玩法等方面只能说后面这个开放世界只会是个鸡肋,甚至是败笔,如果只有这么点游戏内容,因为只有人物突破的材料需要用到刷怪,其他就连经验方面也主要是经验书升级,我一个35级的角色打怪升级到36用了一星期,而人物最高90级,基本都是靠书,游戏金币一个小boss给的多的几百,而满世界找boss需要跑图也没什么收益,开放世界最大有点就是剧情会更立体更有意思,但还不如做成2D的剧情手游,可能会更有意思,因为boss实在实在没挑战性,玩了一个星期我除了跑图走剧情,就是捡垃圾,对这里面开宝箱就是捡垃圾
尽管如此,原神在国产手游中还是顶尖水准的,这个不可否认,但离赛尔达中间可能还差一两个原神的距离,打击感更比不上怪物猎人,推荐玩肯定不必说的,剧情党值得玩,不建议重氪,抽奖很坑,基本角色通关没问题,收集党说实话这游戏没啥可收集的,按照pc版测试来看长线运营估计要1-2年才能看到收益不氪金,不建议报太大希望玩,开放世界很虚,本质还是手游抽卡
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pc15号玩家公测再来评论一波,原神评价掉分是可以预见的,毕竟我不觉得一个成熟的游戏公司会在开服对游戏的核心玩法进行大改,大招什么的就不用说了,但是掉到4分确实需要反思一下。
移动端的优化太差,本人刚买的iqoo运行起来也不流畅,勉强能跑跑图,采集材料和pc端比很捉急,打怪就更不用说了,以牺牲画质来提高流畅性的做法也提升不了多大画质,在这里还想吐槽一下元素视野玩法,手游画质都啥样了,移动端开个元素视野找宝箱真的吃屎,所以希望后续地图能把玩法改进一下,毕竟你本质还是手游的玩法,做成端游就现在来看会很失败。
个人感觉首要工作还是提高移动端体验,就说你的深境螺旋,先不谈奖励,目前进度9-2基本都打的三星,但都是pc上打出来的,怪物的技能释放和范围还是很强的,说句难听的,手机上目前根本打不了深渊,持续性奖励就刮痧一样太少,目测一个月深渊目前的奖励也就600-700石头,这里不算之前的一次性奖励
评分还是不变,感觉每个人都有每个人的道理,我感觉玩法虽然都是策划想的,拍板的上面肯定也有原因,原神就是一款看起来很好,但其实哪哪都不行也没啥特色的游戏,音乐美工除外,剧情我只能说中等偏下,没有什么能特别让我记的住的剧情,希望支线任务能再更有深度一点,任务副本等再大一点想象力丰富一点,就目前来看风龙废墟做的还可以,但可以再多点机关解密。蒙德城和璃月城太小,各种含义上的小,不能说是城只能是个村,我还以为香菱的店有多大,结果就这,很多任务也没法联系再一起,希望能多请几个文案,想象力能再丰富一点。所以说和端游比起来还有很多地方需要提升,玩法需要大改,但也别把玩家做保搞,作为手游开放世界的先驱,目测评分我再烂也就给个三分,希望原神能越做越好