果然坑对 战魂铭人 的评价
最近修改☆☆☆
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官方公告看完了,直接就说玩家的感受就是被舆论给代表了,暗示我们是跟风黑?可是在我上去玩的时候分还没掉,进去被这品质还这吃相惊到,跟我一起玩元气的同事没一个能接受,想上TapTap吐槽才看到评价掉到4分了。这个公告在我看来很没诚意,典型的制作组下意识自我防卫思想,觉得自己是被舆论和网络暴力攻击的受害者,直接认为这些结果都是被舆论给误导的,他们本身没有错,所以觉得自己委屈。当然,作为一个人真心承认己方有错很难,下意识找方向给自己开脱也能理解,但是作为一个团队,这次事件后的“““官方声明“““让我看清楚了凉屋这个制作组的气度。
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历史记录☆☆☆☆
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凉屋已经改了氪金方案和简介,这游戏还是值得期待一下后续完善游戏,bug就不提了游戏体感应该还有上升空间,至于一开始吃相难看这点可以理解,谁不想突然单车变摩托呢,想必这个项目是有营收目标的,不能一直拿口碑当饭吃,只是希望凉屋还是得一步一步脚踏实地,别一下子就拉跨了
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历史记录☆☆
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回头看简介开头是在嘲讽自己吗,搬起石头砸自己的脚。
吃相难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种
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官方公告看完了,直接就说玩家的感受就是被舆论给代表了,暗示我们是跟风黑?可是在我上去玩的时候分还没掉,进去被这品质还这吃相惊到,跟我一起玩元气的同事没一个能接受,想上TapTap吐槽才看到评价掉到4分了。这个公告在我看来很没诚意,典型的制作组下意识自我防卫思想,觉得自己是被舆论和网络暴力攻击的受害者,直接认为这些结果都是被舆论给误导的,他们本身没有错,所以觉得自己委屈。当然,作为一个人真心承认己方有错很难,下意识找方向给自己开脱也能理解,但是作为一个团队,这次事件后的“““官方声明“““让我看清楚了凉屋这个制作组的气度。
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历史记录☆☆☆☆
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凉屋已经改了氪金方案和简介,这游戏还是值得期待一下后续完善游戏,bug就不提了游戏体感应该还有上升空间,至于一开始吃相难看这点可以理解,谁不想突然单车变摩托呢,想必这个项目是有营收目标的,不能一直拿口碑当饭吃,只是希望凉屋还是得一步一步脚踏实地,别一下子就拉跨了
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历史记录☆☆
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回头看简介开头是在嘲讽自己吗,搬起石头砸自己的脚。
吃相难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种
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