喃呱居士 解神者:X2 的评价

喃呱居士
2020/8/13
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评价历史
游戏时长
游戏时长 18.3 小时
风波快停了而且之前写过调查问卷所以现在才想起来评论,参加过两次测试的老玩家来写不客观评测辣👏
先说题外话(可能听着像风凉话嗷):跟大部分玩家不一样的是,我在所谓的舔狗剧情方面没多大感情波动,虽然一开始看见这看板娘感觉可以做老婆,但第一次参加测试的时候就已经觉着这少昊有点多事,这俩也给我一种大师兄和小师妹的既视感(实际上应该也算?),到了少姜跟少昊,一个三无少女一个强势老哥,正是这样的设定让我没有攻略这俩女角色的想法,毕竟主角只是个路人,还只是个灵魂球,不管是什么都比不过有硬实力的少昊,除非主角是跟486一样能无限读档的存在,或者这灵魂球像博士一样现在是个憨憨以前是巴别塔恶灵,或者像隔壁指挥官一样一个魂球可以一次性连接几个神格让神格能力飞涨事后对魂球路转粉不然这魂球在感情线上也就这样了。
现在是真正对于游戏方面的评价。
关于技能设定和ai智能,太傻了,太耿直了。这完全“得益”于解神者没有单独的闪避设定而且默认移动速度也不高,硬扛是主要手段,所谓的能当成闪避用的位移神权,雅典娜就没有,即使ai智能到会使用位移神权去躲技能,雅典娜也必须手动躲。因为三人团一人俩ai去打肉鸽就已经很过分了,如果队友是辅助的话还说得过去,但你游正经辅助几乎没有,所以这三人团就是鸡肋,这种情况下专家模式所有角色存活的要求就变得很难,对玩家的要求从操作变成了练度,当练度要求大于操作的时候那就算有肉鸽元素也不能说是真正的肉鸽游戏了,目前两次测试的游戏体验来说,这只是带点肉鸽元素的arpg,没必要在loading的时候出现“你知道肉鸽吗,那就来试试XXX的字眼”,不对味儿,该骂。然后就是游戏的神格养成系统,升级技能的代价有点高了,而且十分繁琐,等级分得太细,那游戏就肝了,而且由于你油没有什么扫荡的说法,在大量需求之下游戏越肝游戏在线时长就会越长,再说人家方舟玩这套,但人家技能等级划分也不细,万灵启源玩这套是因为不懂事,估计后期也得出扫荡,战双已经学乖辣,你们还不懂事那我没话说。
解神者神格大部分都是输出,既然是多人队伍那职业多样性得注意,你们给我感觉就是一群不懂游戏的看现在手游市场香饽饽也想做游戏。剧情生硬(感情线似乎占主导,拯救世界像过家家),虚假宣传(动作游戏宣传成恋爱游戏,结果文案安排主角硬舔),其他比较重要的缺点上面也提到了。剩下的都是不急着改的小缺点和解神者不多的优点。立绘和原画的质量在同类游戏里算中上水平,但live2d过于敷衍,不会的话不弄也罢,ui设计过关,音乐音效也没什么大问题,建模在玩家视角下也算过关,不算很好但不差。
最后是剧情方面,主角不必成为后宫王,只是个魂球而已,不硬舔,在最后能得到所有人的尊重就已经很好了,恋爱剧情完全可以在主线以外。还有魂球这种不连接就无用的存在,而且无法在后方指挥战斗的情况下主线参与度不高,结局没起到关键作用那这主角其实可有可无了,这种低级错误总不能犯吧?
能说的都说了,垃圾我也玩过不少,解神者也不至于差到打一星,所以总体评价是两星,还有一星鼓励公测时至少能得到3星的合格分。
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