老和尚与小和尚对 掌门太忙 的评价
我不明白为什么这个游戏的评价这么低,简直让我诧异。大家对于游戏的评判标准是什么?什么是好游戏什么是坏游戏?乙女游戏是什么样子。就我个人而言,乙女游戏或者说女性向游戏一般符合以下几点就是一款合格的游戏。
一、立绘足够吸引人,私以为这里不是画面的精致程度而是故事感,吸引人的立绘一定是足够有故事感的立绘。因为女性相对男性来说对冲击性的视觉需求更小而对情感性的需求更大。这也就是为什么诸如《碧蓝航线》似的画风在女性向游戏行不通的原因,高露肤度的美术只能作为一款女性向游戏的极少数卡面画风而不是全部。
二、剧情,女性向游戏剧情因素是重中之重,甚至可以说是起决定性因素,能够愿意与之恋爱者,一定某种程度上有和自己的情感共鸣。一上来就莫名其妙爱的你死我活的一定不是能够吸引人的剧情,而剧情某种程度上可以弥补画风操作等的短板。梦色XX就是这样一个典型,10万字剧本写了7位各有特色演员,沉浸其中的时候会觉得他们都是鲜活的,你愿意与他们一起成长,而他们真的看到了你的努力,你们之间的生活,一点一滴的小事都是你们走向恋爱的证明,这是无法割舍的羁绊。足够优秀的剧情甚至让人忽略了简陋的ui以及精度不高的立绘,甚至对有点圈钱的运营都持宽容态度,看这种剧情真的是享受,冲击展现了人性的冲突和复杂。而有些游戏偏偏反其道而行,人设像纸一样,唯恐展现人格的多样性,好人单纯,坏人作恶到底,还有人莫名其妙和你一见钟情。
三、操作,女性向游戏的操作系统一定是容易懂且较为简单的。女性玩家不像男性玩家那么硬核,大都不太熟悉各种游戏界面以及操作系统,只有降低理解和操作成本才能更好的留住女性玩家。这也是二次元宅男向游戏的区别,他们并不排斥复杂繁琐的养成线,甚至比较欢迎,因为养成线简单就意味着玩家在游戏里消耗的时间短,如果不及时产出内容,很多人会在长草期弃坑。
以上三点要是各个方面都做到合格一定会是一款口碑不差的游戏,有一点突出的话就有可能爆火。
现在回到掌门太忙上面,我从来没想到老套也是一个黑点,或者是是一个可以挑动大众情绪的地方。是否老套这并不是评价标准,对游戏来说,评价标准只有一个,那就是是否好玩。我觉得它足够好玩,甚至还有一些比较出彩的地方。
它的立绘是足够有故事感的立绘,即使被人说是画风轻浮。非常标准的古风,《飞魔幻》封面设计的水平,且每个卡面都有游戏内剧情做铺垫,这种剧情并不是类似于单独制作的卡片故事,而与主线剧情融为一体,抽到看过剧情的卡时会给人砰然心动的感觉,“咦,这个剧情XXX”。当抽到现在还没剧情之后才刷新到的时候,会有“哦,原来讲的是这个故事”。有余韵有应和,而不是简单的“哇,我抽到了一张好看的/高级的卡”。
再说到游戏剧情上,剧情几乎一片骂声,“为什么女主一开始就要死,首要是保命,为什么这几个男的一开始都没有好脸色”。喷这一点我就觉得更搞笑了,“为什么你的名字要叫XXX”呢?请问你在街上遇到一个陌生人你难道就要一见钟情要死要活。是,我知道现在的游戏进展就是很快,尤其作为一个“养男人”辅一见面就要要死要活,高富帅非你不娶。但是这样的套路不觉得虚假乏味吗?电视剧里演的还不够多吗?难道这种剧情不老套吗?你不能一边一边指责画风人设老套一边期待一个老套的剧情。真的就这么浮躁吗?一点伏笔都不愿意去看。从第一章开始,女主的一切行为都都是基于逻辑产生的,男主的一切行为也是,且足够有趣,完整,如果这还不能称的上好的游戏剧情,那恕我直言,绝大多数游戏的剧情更是拾人牙慧的庸碌之作。
当然缺点也是有很多的,最大的缺点就是整体界面和人物立绘画风不统一,高亮的主页充满梦幻不够古风,而高亮的色调能闪瞎眼。不是同一美术风格下的作品。私以为它配得到和未定事件薄一样的评价。
一、立绘足够吸引人,私以为这里不是画面的精致程度而是故事感,吸引人的立绘一定是足够有故事感的立绘。因为女性相对男性来说对冲击性的视觉需求更小而对情感性的需求更大。这也就是为什么诸如《碧蓝航线》似的画风在女性向游戏行不通的原因,高露肤度的美术只能作为一款女性向游戏的极少数卡面画风而不是全部。
二、剧情,女性向游戏剧情因素是重中之重,甚至可以说是起决定性因素,能够愿意与之恋爱者,一定某种程度上有和自己的情感共鸣。一上来就莫名其妙爱的你死我活的一定不是能够吸引人的剧情,而剧情某种程度上可以弥补画风操作等的短板。梦色XX就是这样一个典型,10万字剧本写了7位各有特色演员,沉浸其中的时候会觉得他们都是鲜活的,你愿意与他们一起成长,而他们真的看到了你的努力,你们之间的生活,一点一滴的小事都是你们走向恋爱的证明,这是无法割舍的羁绊。足够优秀的剧情甚至让人忽略了简陋的ui以及精度不高的立绘,甚至对有点圈钱的运营都持宽容态度,看这种剧情真的是享受,冲击展现了人性的冲突和复杂。而有些游戏偏偏反其道而行,人设像纸一样,唯恐展现人格的多样性,好人单纯,坏人作恶到底,还有人莫名其妙和你一见钟情。
三、操作,女性向游戏的操作系统一定是容易懂且较为简单的。女性玩家不像男性玩家那么硬核,大都不太熟悉各种游戏界面以及操作系统,只有降低理解和操作成本才能更好的留住女性玩家。这也是二次元宅男向游戏的区别,他们并不排斥复杂繁琐的养成线,甚至比较欢迎,因为养成线简单就意味着玩家在游戏里消耗的时间短,如果不及时产出内容,很多人会在长草期弃坑。
以上三点要是各个方面都做到合格一定会是一款口碑不差的游戏,有一点突出的话就有可能爆火。
现在回到掌门太忙上面,我从来没想到老套也是一个黑点,或者是是一个可以挑动大众情绪的地方。是否老套这并不是评价标准,对游戏来说,评价标准只有一个,那就是是否好玩。我觉得它足够好玩,甚至还有一些比较出彩的地方。
它的立绘是足够有故事感的立绘,即使被人说是画风轻浮。非常标准的古风,《飞魔幻》封面设计的水平,且每个卡面都有游戏内剧情做铺垫,这种剧情并不是类似于单独制作的卡片故事,而与主线剧情融为一体,抽到看过剧情的卡时会给人砰然心动的感觉,“咦,这个剧情XXX”。当抽到现在还没剧情之后才刷新到的时候,会有“哦,原来讲的是这个故事”。有余韵有应和,而不是简单的“哇,我抽到了一张好看的/高级的卡”。
再说到游戏剧情上,剧情几乎一片骂声,“为什么女主一开始就要死,首要是保命,为什么这几个男的一开始都没有好脸色”。喷这一点我就觉得更搞笑了,“为什么你的名字要叫XXX”呢?请问你在街上遇到一个陌生人你难道就要一见钟情要死要活。是,我知道现在的游戏进展就是很快,尤其作为一个“养男人”辅一见面就要要死要活,高富帅非你不娶。但是这样的套路不觉得虚假乏味吗?电视剧里演的还不够多吗?难道这种剧情不老套吗?你不能一边一边指责画风人设老套一边期待一个老套的剧情。真的就这么浮躁吗?一点伏笔都不愿意去看。从第一章开始,女主的一切行为都都是基于逻辑产生的,男主的一切行为也是,且足够有趣,完整,如果这还不能称的上好的游戏剧情,那恕我直言,绝大多数游戏的剧情更是拾人牙慧的庸碌之作。
当然缺点也是有很多的,最大的缺点就是整体界面和人物立绘画风不统一,高亮的主页充满梦幻不够古风,而高亮的色调能闪瞎眼。不是同一美术风格下的作品。私以为它配得到和未定事件薄一样的评价。