方念之 下一站江湖Ⅰ 的评价

方念之
修改于
2020/8/8
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购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 5.3 小时
设备
小米Redmi Note 7 Pro
关注了挺久,有认真的看你们写的文字,能感受到你们有在用心、认真的制作一款游戏游戏,但目前给人的游戏体验确实应该没能达到理想程度,甚至离向理想贴近都还牵强。游戏时长目前大概是1小时20分钟左右,眼睛有点难受,先来评价一下初上手的感受吧。
一直都很喜欢玩武侠类游戏,单机的联机的都没少玩,但是自由度和探索度这么高的单机武侠对我来说确实是第一次接触,在我心里的期待值很高,因此确实也有些小失望。
在下载游戏期间翻了翻评论,看到大家说的帧数卡顿发热之类的问题,吓得我进游戏第一件事是把配置降到最低。最初的角色随机属性界面,属性详细介绍的字小到我觉得需要拿个放大镜去看,盯的眼睛难受后来索性就不看详细了,单纯按照自己以往玩武侠的经验去猜每个属性大致是什么作用,艰难roll完了属性点。
进游戏之后第一反应是,美术色彩好像不太好,画面里的很多地方颜色过于鲜艳,有些刺眼,看久了眼睛真的会不舒服,如果可以把色调优化柔和一些,可能会好很多。然后是npc的名字,又大又显眼,堆叠在一起让画面特别杂乱,观感非常差(另外用黄颜色的字也是真的不好看)。
关于这个游戏的其中一个卖点——探索度。首先我想吐槽,有水但不能游泳,有山但爬不上去?...作为喜欢到处绕地图找支线和宝箱的人,地域限制有点难受。还有就是视角的转换,我从来不晕3D,但是在部游戏这里面真的晕的眼花缭乱,不是很懂具体原因,但我觉得还是和画面有很大关系。能够同时出现在可视范围内的东西数量有限,走着走着就要等楼梯或者其他变透明了的东西重新出现,很难受,导致探索地图的欲望成倍下降。
人物建模的话..其实确实算不上太好看,但相信玩法够好,这个可以基本忽略。
目前能想到的问题大致就这些。下面说说我觉得还比较有趣的部分。
战斗模式。在常见的回合制模式下添加了战棋的元素,战斗中除了队形之外还涉及走位等需要策略的部分。我没怎么玩过战棋类的游戏,感觉这种还挺有意思的,虽然还没琢磨出什么战术打法,毕竟目前连新手村都还没出。
武学。看起来好像是可以根据先天属性和后天加成,自己选择和搭配想使用的武学心法等等。这种在别的游戏里见过类似的,但大多有门派限制,不知道在这个江湖里会是怎样的一种形式,暂时先期待一下,往后玩玩看。
因为确实有点伤眼睛,所以没玩太久,预计接下来每次游戏时间也控制在一个小时左右。希望在接下来的摸索中,能让我看到这个游戏更吸引我的点,也希望你们接下来能努力把它优化逐渐完善。
_(:з」∠)_到杭城瞎逛到药店想学个医术,被针灸穴位困了十多分钟...哭了,我明天拿小本本一个题一个题查
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