泼墨绘梅对 未定事件簿 的评价
守着开服开服开始玩到现在 说一点小小的建议吧 我游应该是具有推理要素的乙女游戏对吧 乙女游戏的核心是什么呢 由玩家攻略男性角色 从这里就觉得游戏有两个小问题
1.女主的存在感太强,让玩家缺少带入感。女主聪颖理性独立强大,有漂亮的履历和丰富的过往经历,游戏为了塑造这个形象,很自然的会画大量的笔墨去对她进行描写。可是这样的后果就是,太多的衬托会让玩家进行游戏的过程中很难觉得是“我”,从而有一种在看别人谈恋爱的感觉。我是一个十足的乙女游戏控,可以说现在市面上可以玩到的,尤其是日系风格的乙女游戏基本上都体验过,过去的乙女游戏基本都会努力降低女主存在感以及刻意避免描写女主主观的感想等,我不清楚米忽悠的做法是不是乙女游戏的进步,但就我本人的游戏体验代入感确实不够强(甚至有一点女主在跟我抢男人抢我小彦的感觉QAQ)
2.目前和攻略角色的互动不够。你会发现能留下人的优秀乙女游戏,大多是因为对可攻略角色的羁绊,它们带着人哭带着人笑留下真正的回忆和心动,只有这样的游戏才会让人舍不得离开,舍不得弃游。多数简单的不存在竞技性的游戏是很容易让人腻的,你的玩法和推理再精彩,真正的推理爱好者难道会来一款乙女游戏里寻找推理的快感吗?为什么不去看小说看电影玩实实在在的推理游戏呢?真正让人舍不得离开的是那些共同创造了回忆的男人们,而我游现在的状况仍然处于卖人设的阶段,拜访剧情角色互动乃至卡牌剧情都需要优化,让你游的可攻略角色鲜活起来,让大家能真正爱上他们,我觉得还有很长的路要走。
上面虽然都在说问题,但是其实我心里是很喜欢这款游戏的并且认为它非常具有潜力,未来成为国内恋爱游戏的领头羊也说不定,所以希望千万要继续努力,尤其要珍视重视玩家们的意见,我和大家都才会愿意陪游戏走下去。
五星期待,我现在嚷嚷的小彦的喜欢不过是浮于表面的,希望游戏可以再那一天真正让他走进我的心,让我真正在游戏体验中感觉自己爱上他吧!
1.女主的存在感太强,让玩家缺少带入感。女主聪颖理性独立强大,有漂亮的履历和丰富的过往经历,游戏为了塑造这个形象,很自然的会画大量的笔墨去对她进行描写。可是这样的后果就是,太多的衬托会让玩家进行游戏的过程中很难觉得是“我”,从而有一种在看别人谈恋爱的感觉。我是一个十足的乙女游戏控,可以说现在市面上可以玩到的,尤其是日系风格的乙女游戏基本上都体验过,过去的乙女游戏基本都会努力降低女主存在感以及刻意避免描写女主主观的感想等,我不清楚米忽悠的做法是不是乙女游戏的进步,但就我本人的游戏体验代入感确实不够强(甚至有一点女主在跟我抢男人抢我小彦的感觉QAQ)
2.目前和攻略角色的互动不够。你会发现能留下人的优秀乙女游戏,大多是因为对可攻略角色的羁绊,它们带着人哭带着人笑留下真正的回忆和心动,只有这样的游戏才会让人舍不得离开,舍不得弃游。多数简单的不存在竞技性的游戏是很容易让人腻的,你的玩法和推理再精彩,真正的推理爱好者难道会来一款乙女游戏里寻找推理的快感吗?为什么不去看小说看电影玩实实在在的推理游戏呢?真正让人舍不得离开的是那些共同创造了回忆的男人们,而我游现在的状况仍然处于卖人设的阶段,拜访剧情角色互动乃至卡牌剧情都需要优化,让你游的可攻略角色鲜活起来,让大家能真正爱上他们,我觉得还有很长的路要走。
上面虽然都在说问题,但是其实我心里是很喜欢这款游戏的并且认为它非常具有潜力,未来成为国内恋爱游戏的领头羊也说不定,所以希望千万要继续努力,尤其要珍视重视玩家们的意见,我和大家都才会愿意陪游戏走下去。
五星期待,我现在嚷嚷的小彦的喜欢不过是浮于表面的,希望游戏可以再那一天真正让他走进我的心,让我真正在游戏体验中感觉自己爱上他吧!