☆咸味的星对 最强蜗牛 的评价
游戏在画风,玩法,设定上有心意,每个物品都允许玩家评论,社交融入彻底。模拟操作系统还可以装小游戏打发时间,彩蛋也还算有趣,堪比摩尔庄园的初期版本。
不完善的地方也不少:
1.数值系统设计欠合理,游戏中主要资源产出是完完全全入不敷出,需要依靠各种任务和成就获取。1%,0.5%这种加成让人非常看不上。
2.物品丰富,坏处是鸡肋物品也很丰富,至少150+的贵重品属于鸡肋,属于浪费玩家资源的存在。其实这些鸡肋物品也很浪费了开发团队的设计资源。
2.定位是挂机游戏,但各种系统都是在引导和刺激玩家去加速,可以理解为游戏的氪点,但这样就变成了一个"肝"的游戏,前期挺肝,按照这个数值设定,不肝也能玩,比一般人慢个几倍十倍的。(也可以理解为业界如此)
3.概念密集,冗长的引导占用了时间也没讲清楚。
4.半成品,很多物品连描述信息和功能都没写。
5.剧情只存在初期,后面的cg和剧情都很单薄,当然这些制作都费钱。可以理解服故事务于宣传,后面更多是围绕数值建立的系统在发挥,我觉得这样欠妥,与宣传还是存在一些偏差。
6. 抽奖概率,反正不高,但我是白嫖党就不说什么了。
游戏的节奏属于快然后很慢,我希望节奏一开始就慢,没完善的东西不要提前放出来,做好每一个故事,细节精致,整体才能精致。当然这些都是我个人看法,不提供指导意见。
我认为本游戏很适合漫无目,和单纯想体验一把的人。
我还是很希望这个作品能够做下去做好的,体验下完全可以的,故事上,希望世界观和故事能够用更多的细节填充,数值上,希望过渡更加平滑。
不完善的地方也不少:
1.数值系统设计欠合理,游戏中主要资源产出是完完全全入不敷出,需要依靠各种任务和成就获取。1%,0.5%这种加成让人非常看不上。
2.物品丰富,坏处是鸡肋物品也很丰富,至少150+的贵重品属于鸡肋,属于浪费玩家资源的存在。其实这些鸡肋物品也很浪费了开发团队的设计资源。
2.定位是挂机游戏,但各种系统都是在引导和刺激玩家去加速,可以理解为游戏的氪点,但这样就变成了一个"肝"的游戏,前期挺肝,按照这个数值设定,不肝也能玩,比一般人慢个几倍十倍的。(也可以理解为业界如此)
3.概念密集,冗长的引导占用了时间也没讲清楚。
4.半成品,很多物品连描述信息和功能都没写。
5.剧情只存在初期,后面的cg和剧情都很单薄,当然这些制作都费钱。可以理解服故事务于宣传,后面更多是围绕数值建立的系统在发挥,我觉得这样欠妥,与宣传还是存在一些偏差。
6. 抽奖概率,反正不高,但我是白嫖党就不说什么了。
游戏的节奏属于快然后很慢,我希望节奏一开始就慢,没完善的东西不要提前放出来,做好每一个故事,细节精致,整体才能精致。当然这些都是我个人看法,不提供指导意见。
我认为本游戏很适合漫无目,和单纯想体验一把的人。
我还是很希望这个作品能够做下去做好的,体验下完全可以的,故事上,希望世界观和故事能够用更多的细节填充,数值上,希望过渡更加平滑。
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