寒夏♚对 百分之一 的评价
玩了三天之后继续说一些
三天以来,大概出了十来个六星蛋并且全部满友情值,系统升到了二级,目前不打算继续肝,准备咸鱼每天推推主线。
分别说一下各个系统。
1、养龙系统:
三种特殊的龙对应三种主要需求:
钻石——抽实体卡
龙蛋——人形突破
糖果——人形突破和系统升级(需求量很大)
想要肝的话都是可以获得需求的,取决于头发多少;
2、社交系统:
目前测试人数较少,以后做大可以考虑加入公屏聊天系统;
群组系统、通话系统对我而言并没有多大作用;
平行空间匹配的都不着边,应该是基数太少;
3、卡牌系统:
摸索了这几天也渐渐上手了,还是挺有意思的机制和玩法,并且卡牌系统和养龙系统是紧密关联的。还是希望制作人侧重其中一方,目前玩法太过杂糅;并且以后上线做好平衡和bug处理;
大概就是这么多,支持,希望越做越好
------分割线
提一些建议。
以实体卡为卖点的话,最好还是丰富一下龙的设定,只靠立绘似乎不太能吸引人;
明确游戏核心内容:养龙还是卡牌;
关于线下互换实体卡,一个二维码可以使用次数有限制吗?如果没有,岂不是出现许多白嫖;
可以看出制作人有野心,有创意,但目前的测试来看只能说还有太多需要完善。玩家普遍对你们期望很高,不要辜负。
三天以来,大概出了十来个六星蛋并且全部满友情值,系统升到了二级,目前不打算继续肝,准备咸鱼每天推推主线。
分别说一下各个系统。
1、养龙系统:
三种特殊的龙对应三种主要需求:
钻石——抽实体卡
龙蛋——人形突破
糖果——人形突破和系统升级(需求量很大)
想要肝的话都是可以获得需求的,取决于头发多少;
2、社交系统:
目前测试人数较少,以后做大可以考虑加入公屏聊天系统;
群组系统、通话系统对我而言并没有多大作用;
平行空间匹配的都不着边,应该是基数太少;
3、卡牌系统:
摸索了这几天也渐渐上手了,还是挺有意思的机制和玩法,并且卡牌系统和养龙系统是紧密关联的。还是希望制作人侧重其中一方,目前玩法太过杂糅;并且以后上线做好平衡和bug处理;
大概就是这么多,支持,希望越做越好
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提一些建议。
以实体卡为卖点的话,最好还是丰富一下龙的设定,只靠立绘似乎不太能吸引人;
明确游戏核心内容:养龙还是卡牌;
关于线下互换实体卡,一个二维码可以使用次数有限制吗?如果没有,岂不是出现许多白嫖;
可以看出制作人有野心,有创意,但目前的测试来看只能说还有太多需要完善。玩家普遍对你们期望很高,不要辜负。
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