哭丧着脸的骑士对 特工使命 的评价
游戏的玩法非常新颖,不论是操作方式还是闯关方式都是开天辟地头一回。但是,游戏“新”的同时也面临着玩家要重新摸索熟悉这个“新”的游戏——这是个大问题,而且不能从以前熟悉游戏的操作模式中套用在这款上,完全的从零开始。
接下来游戏就要接受最大的考验,如果玩家通过不断的试玩很快熟悉并爱上了这种玩法,那么这款游戏对于这个玩家就是一款成功的消遣游戏。但是如果有另外一部分玩家在试玩一段时间以后还是没有办法适应游戏的玩法,那么这款游戏就在一定意义上流失了这一部分玩家。如何做到玩法“新”的同时还能很快将玩家带入到游戏当中,这是所有创新型工作室都在讨论的问题,我认为要做到这种权衡首先要做到让玩家感觉自己可以搞懂这款游戏,如果游戏一打开就整个呈现出杂乱,冗长,粗糙的界面,那么玩家攻克这款游戏的信心一定会减少一大半,所以我们就要做到界面在完整的同时尽量做到简洁流畅,教程也是同样的道理。
这款游戏在我试玩一段时间以后,得出了以下感受——优点:完美的将roguelite元素揉合在游戏当中,体会到了最纯粹的随机和成长乐趣。界面特效很流畅,非常给力。音乐非常nice。玩法熟悉之后逐渐上瘾,还算简单。武器装备种类丰富多彩。
缺点:界面虽然流畅,但太杂。字体粗糙,与界面的风格违和。
游戏整体创意新颖,试玩过后真的让人眼前一亮,虽说有可吐槽的点,但鉴于这款游戏是作者一人抗起“开发”的整个大旗,想吐槽也就变的不好吐槽了。本身游戏的质量和制作投入的资金精力成正比,如果工作室可以投入更多,相信游戏整体一定会更加完美。
对于玩家而言,有更多制作游戏的工作室当然多多益善,但比起本身没有资金却仍不多在玩法上钻研混水摸鱼的工作室,像作者这样一人抗下所有,在玩法上大新特新的例子确实不多见,不管游戏整体有多少缺点,玩法确实很吸引人。对于创新型工作室,难道不应该给予更多鼓励和包容吗?最后,由衷的对作者感到佩服,也期待游戏后期的更新。
接下来游戏就要接受最大的考验,如果玩家通过不断的试玩很快熟悉并爱上了这种玩法,那么这款游戏对于这个玩家就是一款成功的消遣游戏。但是如果有另外一部分玩家在试玩一段时间以后还是没有办法适应游戏的玩法,那么这款游戏就在一定意义上流失了这一部分玩家。如何做到玩法“新”的同时还能很快将玩家带入到游戏当中,这是所有创新型工作室都在讨论的问题,我认为要做到这种权衡首先要做到让玩家感觉自己可以搞懂这款游戏,如果游戏一打开就整个呈现出杂乱,冗长,粗糙的界面,那么玩家攻克这款游戏的信心一定会减少一大半,所以我们就要做到界面在完整的同时尽量做到简洁流畅,教程也是同样的道理。
这款游戏在我试玩一段时间以后,得出了以下感受——优点:完美的将roguelite元素揉合在游戏当中,体会到了最纯粹的随机和成长乐趣。界面特效很流畅,非常给力。音乐非常nice。玩法熟悉之后逐渐上瘾,还算简单。武器装备种类丰富多彩。
缺点:界面虽然流畅,但太杂。字体粗糙,与界面的风格违和。
游戏整体创意新颖,试玩过后真的让人眼前一亮,虽说有可吐槽的点,但鉴于这款游戏是作者一人抗起“开发”的整个大旗,想吐槽也就变的不好吐槽了。本身游戏的质量和制作投入的资金精力成正比,如果工作室可以投入更多,相信游戏整体一定会更加完美。
对于玩家而言,有更多制作游戏的工作室当然多多益善,但比起本身没有资金却仍不多在玩法上钻研混水摸鱼的工作室,像作者这样一人抗下所有,在玩法上大新特新的例子确实不多见,不管游戏整体有多少缺点,玩法确实很吸引人。对于创新型工作室,难道不应该给予更多鼓励和包容吗?最后,由衷的对作者感到佩服,也期待游戏后期的更新。
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