白风对 江南百景图 的评价
画风真的是很舒服,音乐也是,细节好评,每一棵树都是不一样的,会根据位置调整形态。
玩了三天好几个小时,以下提几点个人建议。
首先,最主要的,认清楚任务时间的定位。5分钟以内的任务可能可以让玩家停留在游戏界面,15分钟就很悬了,30分钟以后基本不可能。如果游戏的第一天里大部分等待时间都是15分钟的,这个游戏节奏感就会很差,妄图通过“限时奖励”留人只会让人等得越来越烦躁然后过来写批评……
并且,个人认为游戏节奏不平衡的问题挺突出的。每个任务包含的要求很多,但真正操作只有那么几下,接下来就是动辄15分钟的等待。探索的新鲜感在前一两个小时之后,剩下的就是折磨。任务发布节奏太快,等待时间过长,简直就是激励模式的反面教材。如果想要平衡游戏速度,别让玩家干等,不妨把一个大任务分成几个小任务,每个任务的难度相应减少(尤其是限时任务,建议能够在10分钟以内完成),那些耗时较长的任务就不要限时了,默认玩家过了半天再回来完成吧。
多学习学习别的游戏的任务节奏,改好了再来应该会让玩家舒适许多。
还有一些优化建议,比如说任务栏可以做得更漂亮一点,毕竟每项任务都已经那么细心有了人物的背景介绍了,不妨再弄一个回顾记录那样的东西放在成就里,能让玩家看到自己在画中都做了什么的小簿子,而且还可以给任务归类,总之不要一股脑全冒出来(有时居然有四个其中两个限时,太劝退了),缺少方向感也缺乏刺激过后的成就感。
关于冒险,体力值很有问题。每个角色体力上限不同这点没问题还挺不错,看广告得体力也无可厚非,就是希望把每项动作的体力花费再均衡一点,别动不动25起步。明明是一个副本一样的地方,150的体力上限,不看广告基本10秒回家,看广告的话5分钟回家,4分钟在看广告,没夸张。
建议是,耗费的体力下调,按照目前的状态,减半都还是多了。如果怕节奏太快,就多设置几个任务点,降低每个任务的难度,奖励也可以适当下调。
冒险剧情的话就emmmm,不要求有趣深刻,但是也别让人看着都尴尬,动不动野猪抢你的东西,主角抢着帮别人摘花砍树挑水缝衣也太反人性了吧……我不是一个剧情党,但是这个画风真的太喜欢了,所以不希望那样可爱的角色在那样美好的画布里做那样sb的事。
然后有些小bug。新手指引里第一个抽到的女性角色,代词用的是“他”;工人都被派走无法制作,如果有角色空闲就可以替代制作,但是清理树木这些角色则不可以。
以及一些零碎的建议。初期仓库上限开放成现有的两倍及以上,并且容量上限最好有个梯度,别每项物品都一样上限;成就多设置一些,比如有些开局三天就能完成的;可以布置一些装饰的任务,让玩家学会买树修路(对不起修路操作感真的太差了)。
总之就想到这里,给个五星希望做得更好!
玩了三天好几个小时,以下提几点个人建议。
首先,最主要的,认清楚任务时间的定位。5分钟以内的任务可能可以让玩家停留在游戏界面,15分钟就很悬了,30分钟以后基本不可能。如果游戏的第一天里大部分等待时间都是15分钟的,这个游戏节奏感就会很差,妄图通过“限时奖励”留人只会让人等得越来越烦躁然后过来写批评……
并且,个人认为游戏节奏不平衡的问题挺突出的。每个任务包含的要求很多,但真正操作只有那么几下,接下来就是动辄15分钟的等待。探索的新鲜感在前一两个小时之后,剩下的就是折磨。任务发布节奏太快,等待时间过长,简直就是激励模式的反面教材。如果想要平衡游戏速度,别让玩家干等,不妨把一个大任务分成几个小任务,每个任务的难度相应减少(尤其是限时任务,建议能够在10分钟以内完成),那些耗时较长的任务就不要限时了,默认玩家过了半天再回来完成吧。
多学习学习别的游戏的任务节奏,改好了再来应该会让玩家舒适许多。
还有一些优化建议,比如说任务栏可以做得更漂亮一点,毕竟每项任务都已经那么细心有了人物的背景介绍了,不妨再弄一个回顾记录那样的东西放在成就里,能让玩家看到自己在画中都做了什么的小簿子,而且还可以给任务归类,总之不要一股脑全冒出来(有时居然有四个其中两个限时,太劝退了),缺少方向感也缺乏刺激过后的成就感。
关于冒险,体力值很有问题。每个角色体力上限不同这点没问题还挺不错,看广告得体力也无可厚非,就是希望把每项动作的体力花费再均衡一点,别动不动25起步。明明是一个副本一样的地方,150的体力上限,不看广告基本10秒回家,看广告的话5分钟回家,4分钟在看广告,没夸张。
建议是,耗费的体力下调,按照目前的状态,减半都还是多了。如果怕节奏太快,就多设置几个任务点,降低每个任务的难度,奖励也可以适当下调。
冒险剧情的话就emmmm,不要求有趣深刻,但是也别让人看着都尴尬,动不动野猪抢你的东西,主角抢着帮别人摘花砍树挑水缝衣也太反人性了吧……我不是一个剧情党,但是这个画风真的太喜欢了,所以不希望那样可爱的角色在那样美好的画布里做那样sb的事。
然后有些小bug。新手指引里第一个抽到的女性角色,代词用的是“他”;工人都被派走无法制作,如果有角色空闲就可以替代制作,但是清理树木这些角色则不可以。
以及一些零碎的建议。初期仓库上限开放成现有的两倍及以上,并且容量上限最好有个梯度,别每项物品都一样上限;成就多设置一些,比如有些开局三天就能完成的;可以布置一些装饰的任务,让玩家学会买树修路(对不起修路操作感真的太差了)。
总之就想到这里,给个五星希望做得更好!