一念对 帕斯卡契约 的评价
游戏也玩了好几天了,也经常会刷论坛,现在想说一下我的看法以及对游戏的一些建议吧。
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首先说一下看法(这里分几个方面去说)
①就画面来说给我的感觉是相当不错的,主要是画面的表现力,一些光影的应用都很合我胃口,包括一些场景气氛的营造以及色彩方面都很不错。然后就大家说的画面质量来说,确实不能说最好,但是也算是很好了吧,我看有些人拿同行的游戏进行对比,但是真的没有可比性,而且还要对低配机型进行适配(这里可能有人要说了什么什么怎么怎么样)但是就那帕斯卡的地图来说,同是手游的你能找到比它还复杂的地图吗?我玩过这么长时间游戏还真么遇到过(所以说画质方面我是很满意的)
②音乐 音乐不少人都提过“很好”这点毋庸置疑吧?包括背景音乐的时机把握以及各种场景内音乐的搭配我认为都非常不错。
③剧情 剧情方面给我的印象还是蛮深刻的,给我最直接的观感就是压抑,无力,(我现在第一周目老婆还没打过,因为想速通所以也没怎么注意一些直线剧情以及各种日记什么的收集)但是主线剧情给我的感觉还是很深刻的。第二章熬药的老婆婆我现在还记得,然后是以及那个(打骑士的那一章我记得是第三章)被钉在墙上的无头人,还有敲钟人和伊琳娜,以及最后两个队友的“背叛”都让我记到现在还记忆尤深。
④UI风格搭配还不错,各种界面的搭配不会有什么违和感
⑤玩法,讲道理我也是第一次玩魂类游戏,这游戏对我还是很有吸引力的,包括收集(战利品),技能(天赋)等都很不错,游戏内的宝箱以及暗道还有跑地图(痛苦并快乐着)我都很喜欢。
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唯一不满意的就是短片里各个角色的模型有点粗糙
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然后我就论坛里讨论热切的话题说一下我的看法吧
小地图 这个我感觉没什么好说的,很多人都说了游戏特色,我也觉得跑图很欢乐(虽然容易迷路🐶但是多跑两圈总能记住大概了)而且转角遇到爱,和发现一些暗道还是很有成就感的。
画质 这个更不用说了,很多人对比的游戏都不是一个风格的游戏(就跟你拿王者荣耀跟吃鸡对比一样,有什么好对比的)
还有人说dlc要钱的前两天我相信不止我一个人看到了那个评论😂真就没什么好说的
这方面呢我的看法是什么呢,,首先厂商卖的就是这个游戏,而且首发打折25块钱完全不亏啊,血赚(还是拿手游界的霸主王者来对比,随随便便一个好点的皮肤都要大几十块一百多的都有)但是呢游戏你只出了本体很多玩家玩个两三遍多一点的十几二十遍也就腻歪了(而且官方这个时候肯定也不会做吃老本啊,说不定已经在研发下一作了,下一作想要出来又要个好几年吧,这几年只卖这一个游戏也不行啊,肯定要想别的方法赚钱啊)所以两全其美的办法来了,就是dlc(即解决了老玩家玩腻的问题,有能给工作室多赚点研发资金,何乐而不为呢)很多游戏能活的长,能一直保持热度,能卖得好靠的不仅仅只是游戏本身的质量,其中重要的一点就是后续更新以及dlc的发布。
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然后再说一下我对帕斯卡团队的一些意见吧
虽然帕斯卡做的已经足够好了,但是还是有很多瑕疵,可能有一些是逼不得已要这样,可能有一些是目前确实做不到,但是希望你们能够继续加油,好的方面继续保持,坏的方面想办法解决。
“不要被骄傲蒙蔽了双眼”
帕斯卡发售在TapTap的成绩是有目共睹的,可以说相当不错了,(而且有很多肯为你们说话的人,然而我相信帕斯卡需要的不仅仅是维护,更是一些真切的建议,当然恶意打一星的除外,纯nt)
(我不知道帕斯卡的研发成本是多少,虽然成绩不错但是最后的营收能来到多少谁能知道呢)但是我相信现在还在坚持做单机的你们心里也都会清楚“现在做单机能不亏就不错了”这一点,虽然有点不好听但是现实就是如此,甚至有可能直到两年后,三年后你们下一部作品都出来了,但是帕斯卡是赔钱的,,,但是你们也不是没有收获,你们找到了方向,收获了一群肯为你们作品买单的人,肯为你们说话的人,而且随着时间往后推移我相信会有更多的玩家会为单机游戏买单,希望你们能够做出更好的游戏,甚至是中国的真正意义上的3A。再次希望你们能够砥砺前行,不忘初心,方得始终!
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以上只是我个人的一些看法以及小小的提议,欢迎各位大佬和谐讨论,没素质乱骂人的就别来了!
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首先说一下看法(这里分几个方面去说)
①就画面来说给我的感觉是相当不错的,主要是画面的表现力,一些光影的应用都很合我胃口,包括一些场景气氛的营造以及色彩方面都很不错。然后就大家说的画面质量来说,确实不能说最好,但是也算是很好了吧,我看有些人拿同行的游戏进行对比,但是真的没有可比性,而且还要对低配机型进行适配(这里可能有人要说了什么什么怎么怎么样)但是就那帕斯卡的地图来说,同是手游的你能找到比它还复杂的地图吗?我玩过这么长时间游戏还真么遇到过(所以说画质方面我是很满意的)
②音乐 音乐不少人都提过“很好”这点毋庸置疑吧?包括背景音乐的时机把握以及各种场景内音乐的搭配我认为都非常不错。
③剧情 剧情方面给我的印象还是蛮深刻的,给我最直接的观感就是压抑,无力,(我现在第一周目老婆还没打过,因为想速通所以也没怎么注意一些直线剧情以及各种日记什么的收集)但是主线剧情给我的感觉还是很深刻的。第二章熬药的老婆婆我现在还记得,然后是以及那个(打骑士的那一章我记得是第三章)被钉在墙上的无头人,还有敲钟人和伊琳娜,以及最后两个队友的“背叛”都让我记到现在还记忆尤深。
④UI风格搭配还不错,各种界面的搭配不会有什么违和感
⑤玩法,讲道理我也是第一次玩魂类游戏,这游戏对我还是很有吸引力的,包括收集(战利品),技能(天赋)等都很不错,游戏内的宝箱以及暗道还有跑地图(痛苦并快乐着)我都很喜欢。
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唯一不满意的就是短片里各个角色的模型有点粗糙
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然后我就论坛里讨论热切的话题说一下我的看法吧
小地图 这个我感觉没什么好说的,很多人都说了游戏特色,我也觉得跑图很欢乐(虽然容易迷路🐶但是多跑两圈总能记住大概了)而且转角遇到爱,和发现一些暗道还是很有成就感的。
画质 这个更不用说了,很多人对比的游戏都不是一个风格的游戏(就跟你拿王者荣耀跟吃鸡对比一样,有什么好对比的)
还有人说dlc要钱的前两天我相信不止我一个人看到了那个评论😂真就没什么好说的
这方面呢我的看法是什么呢,,首先厂商卖的就是这个游戏,而且首发打折25块钱完全不亏啊,血赚(还是拿手游界的霸主王者来对比,随随便便一个好点的皮肤都要大几十块一百多的都有)但是呢游戏你只出了本体很多玩家玩个两三遍多一点的十几二十遍也就腻歪了(而且官方这个时候肯定也不会做吃老本啊,说不定已经在研发下一作了,下一作想要出来又要个好几年吧,这几年只卖这一个游戏也不行啊,肯定要想别的方法赚钱啊)所以两全其美的办法来了,就是dlc(即解决了老玩家玩腻的问题,有能给工作室多赚点研发资金,何乐而不为呢)很多游戏能活的长,能一直保持热度,能卖得好靠的不仅仅只是游戏本身的质量,其中重要的一点就是后续更新以及dlc的发布。
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然后再说一下我对帕斯卡团队的一些意见吧
虽然帕斯卡做的已经足够好了,但是还是有很多瑕疵,可能有一些是逼不得已要这样,可能有一些是目前确实做不到,但是希望你们能够继续加油,好的方面继续保持,坏的方面想办法解决。
“不要被骄傲蒙蔽了双眼”
帕斯卡发售在TapTap的成绩是有目共睹的,可以说相当不错了,(而且有很多肯为你们说话的人,然而我相信帕斯卡需要的不仅仅是维护,更是一些真切的建议,当然恶意打一星的除外,纯nt)
(我不知道帕斯卡的研发成本是多少,虽然成绩不错但是最后的营收能来到多少谁能知道呢)但是我相信现在还在坚持做单机的你们心里也都会清楚“现在做单机能不亏就不错了”这一点,虽然有点不好听但是现实就是如此,甚至有可能直到两年后,三年后你们下一部作品都出来了,但是帕斯卡是赔钱的,,,但是你们也不是没有收获,你们找到了方向,收获了一群肯为你们作品买单的人,肯为你们说话的人,而且随着时间往后推移我相信会有更多的玩家会为单机游戏买单,希望你们能够做出更好的游戏,甚至是中国的真正意义上的3A。再次希望你们能够砥砺前行,不忘初心,方得始终!
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以上只是我个人的一些看法以及小小的提议,欢迎各位大佬和谐讨论,没素质乱骂人的就别来了!
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