菜包CaiBao对 猫之城 的评价
看了下评论,有大部分人都在说游戏没有任何玩法上的展示,只是在利用cg和封面吸引玩家。
但是我的观点不同:我认为一个游戏,如果它已经做好了,正在内侧但是已经已经开放下载了,但是它的视频和截图和简介没有 任何的玩法展示和游戏场面,只是教科书一样的写什么“畅快战斗,百种武器。高自由度”这种游戏是可耻的吸引人。
但这款游戏是不一样的,我找遍了各个平台,官方号,连个大约的开服时间都没有,说明至少还要半年,再看看《调查问卷》的侧重点 能推测出玩法还没有确立。现在连个半成品也不算
而官方现将游戏的画风展示出来,就是展示出画风的大致发展方向,也同时有了一个谈论板块,可以慢慢和玩家们讨论玩法上的设定,我认为这是一种想做出好游戏的思路。制作者想做出好的玩法。(尤其在当今竞争激烈的的二次元游戏市场)
而且,如果我是制作者,我想要圈钱,想要吸引人。这画风,我直接在标签上来个“赛博朋克”不也“合情合理”?
但是我的观点不同:我认为一个游戏,如果它已经做好了,正在内侧但是已经已经开放下载了,但是它的视频和截图和简介没有 任何的玩法展示和游戏场面,只是教科书一样的写什么“畅快战斗,百种武器。高自由度”这种游戏是可耻的吸引人。
但这款游戏是不一样的,我找遍了各个平台,官方号,连个大约的开服时间都没有,说明至少还要半年,再看看《调查问卷》的侧重点 能推测出玩法还没有确立。现在连个半成品也不算
而官方现将游戏的画风展示出来,就是展示出画风的大致发展方向,也同时有了一个谈论板块,可以慢慢和玩家们讨论玩法上的设定,我认为这是一种想做出好游戏的思路。制作者想做出好的玩法。(尤其在当今竞争激烈的的二次元游戏市场)
而且,如果我是制作者,我想要圈钱,想要吸引人。这画风,我直接在标签上来个“赛博朋克”不也“合情合理”?
17