zzg 战歌竞技场 的评价

zzg
修改于
2020/5/30
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评价历史
游戏时长
游戏时长 1257 小时
设备
努比亚 Red Magic 3
上古内测人员玩了几天正式服来评论一哈,本人玩的第一次测试宗师,第二次测试宗师,终极测试是国王
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从去年11,12月份月份玩的测试版本还没有自定义英雄,当时的审判者buff有一个审判者会使敌方恶魔的buff无效,有两个还是四个把审判者变成恶魔buff加成,感觉和多多自走棋那个很类似,当时我是冲着画面玩的,然后可能他是想创新(我不咋玩别的自走棋额我也不知道算不算创新)他就改了,改成审判者是现在的家攻速,随之而来的就是自定义英雄,也就是甄选英雄,当时我就觉得有点变味了,因为当时这个审判者强度就有点离谱,但我也没觉得多离谱,因为当时天胡机器和亡灵地精猎人也能刚得过(还是挺考究站位的)当时还有合作模式就是可以给队友两个棋子支援的模式(支援的棋子可以给队友羁绊,可以和好朋友玩各种九羁绊)还有极速轮抽(我就是拿这个上的分)不过这俩我最喜欢的模式从终极测试起就没开过了,以后也不知道还有没有。。。。。。
说说现在吧,这次不删档测试我觉得一星的精灵审判者改的挺离谱的,原来没有主动技能,只有被动技能消蓝还加魔抗我就觉得这英雄性价比很高,可现在多一个主动范围消蓝我就觉得太不平衡了,可以说前期你见一个这个棋子你就买,凑俩二星这个棋子往棋盘上左面放一个右面放一个你就能连胜,一点羁绊都不带凑就行,当然我这么说有点夸张,可这个英雄真的太顶了,这导致上次内测还能压一压的机器羁绊这次没个压,上次测试就打不过的人法就更不用说了,我真的搞不懂为啥要加这个技能。。。。。。
这次玩游戏开服当天我就进入游戏,当时说10点开服,可当时他九点多就开了。。。。。。
总之我进入游戏之后就越玩越不得劲,因为我个人最爱玩的模式都没有(合作对抗和极速轮抽),这让我一点上分的动力都没有,我就在冒险模式写了半天攻略,我觉的我跟这个游戏的感觉就像对自己孩子似的掏心掏肺,还tm给它写攻略,可这个孩子真不争气,净整那些花活儿,我现在真的没有心情面对它,除非它出我想玩的那俩模式,另外再提一嘴,军团模式加的分太少了,花的心思却要更多(团队协商,阵容搭配)这样的付出和收获不成正比,这也是我不爱玩这个模式的一个原因。
这个游戏从最开始测试到现在最大的问题就是不平衡,高端局所有人都玩亡灵地精猎人(3)深海 审判者亡灵术士 野兽召唤战士,对应的弱鸡羁绊就是机器法猎人(太后期)亡灵猎人(太脆)骑士龙(太难成型而且对面有深海的话二星毒液毒不死人)精灵(这羁绊真凑满了有用?)恶魔(这羁绊真凑满了有用?)我认为要么把强势的都削一遍,要么把所有羁绊的最高级都加强至变得可玩,变得相互克制,而不是现在“打不过就加入”导致的都玩差不多的阵容,真的很乏味
我的游戏名字是༺桃之夭夭༻,如果以后真开合作对抗和极速轮抽的话会回坑,到时候大家可以加我一起玩。
情怀分三分,真实分一分
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几天没玩,回来看看最新的评论风向,发现有抱怨运气不好的,有说自定义英雄不合理的,有说羁绊强度不平衡的,这里我挑一个我觉得最影响游戏体验的来说:“看哪个牌胡玩啥”在这个游戏里是无用的,因为自定义英雄也就是甄选英雄的存在让你在开局就减少了换阵容的可能,也就是如果你开局就决定了一个阵容,就只能玩到死,因为如果你选别的阵容,那么你自定义英雄就会卡你牌池,加大刷出变阵所需棋子的难度,以上是针对开局选了卡组的来说的,下面说开局不选卡组的来说,就是开局你不选卡组,假如你玩哥布林亡灵,到了3-1还没来一个哥布林术士,也只能继续玩,因为如果你变阵野兽(在没有别家同行的情况下)就少了等级上的最佳实际(等级少刷青蛙几率大)尤其是在极速模式,我也不知道我表达的清不清晰,总之我的意思是这游戏号称自走棋2.0,却远不如“传统自走棋”的变阵灵活,这点算是退步,还有自定义英雄免费到60级,而游戏里动不动就送双倍经验卡,夺冠经验卡,qq游戏中心启动还给经验和金币加成,很多萌新为了快速成长都会很快使用,这就导致他们早日到达自定义英雄不免费的地步,而想要肝自定义英雄就得耗费大量的时间(好几个月甚至一年半载),是,他不氪金,他甚至不肝,因为一天就能得到固定的那么一点,这固然延长了游戏寿命,可也筛掉了许多因为快餐游戏的日益影响下的大部分玩家,这一过程也使游戏体验不那么美好,在玩家们没有肝出大部分自定义英雄之前,相信高等级玩家们的卡组是很固定死板的,这导致游戏变得重复而腻歪,这个时期相信很多人都接受不了选择退游,这就是我看到的前景,以上仅是我个人观点,游戏评分还得三星不变,真实评分也不变,仅以此祭我半年的青春
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