我是谁对 爆裂魔女 的评价
一块璞玉。
虽有潜质而未加琢磨。
现在国内的网络STG弹幕射击游戏市场显然算不上饱和,很多手机玩家对于STG弹幕射击游戏的概念还停留在家用红白机的年代,而大佬们早已把手伸向了《东方》等一系列高难度游戏,这导致了一部分玩家有意入坑这种游戏但又被这些较火游戏的难度直接劝退。
于是市场就出现了,《爆裂魔女》抓住了这个商机,它比起以往密集弹幕射击游戏的难度做出了下调,加入了自己的一些创新设定,照顾了萌新体验,吸引STG兴趣玩家入坑,再用ACG哥特风格吸引爱好者玩家,游戏炸服也给了不少补偿,这些都做的很成功,但是我想游戏运营有些过于急于求成了。
游戏一过完新手教程,点开活动,等级礼包,月卡,成长基金,通行令,首充等等的氪金项目全挤在活动栏目里面,给人的感觉实在是不妙。
再说说养成,游戏目前得角色碎片只有抽卡是主要途径,在本身爆率就不高的情况下养成一个SSR或是SR对于零氪或者微氪实在是难称友好,而且养成方面也有很多种,却没有做出自己的特色,多而过杂反而不美。
最后说说核心玩法,这个我觉得游戏做的还是蛮好的,即使是STG弹幕射击萌新的我也能迅速上手体验,角色攻击模式也都很有特色,但角色在飞行中像一块贴图一样一动不动就不太好玩了,官方可以考虑加入一些角色在战斗时的动作,比如躲避,中弹,换方向等等,还有就是有些BOSS的退场有些光污染的倾向,玩这种游戏很容易眼酸,打完之后又忽然闪光,太晃眼了,这方面希望优化一下。
希望官方可以沉下心来做游戏,酒香不怕巷子深,质量高了自然会有好的销售额,我们玩家也在期待着这么一款STG弹幕游戏。
虽有潜质而未加琢磨。
现在国内的网络STG弹幕射击游戏市场显然算不上饱和,很多手机玩家对于STG弹幕射击游戏的概念还停留在家用红白机的年代,而大佬们早已把手伸向了《东方》等一系列高难度游戏,这导致了一部分玩家有意入坑这种游戏但又被这些较火游戏的难度直接劝退。
于是市场就出现了,《爆裂魔女》抓住了这个商机,它比起以往密集弹幕射击游戏的难度做出了下调,加入了自己的一些创新设定,照顾了萌新体验,吸引STG兴趣玩家入坑,再用ACG哥特风格吸引爱好者玩家,游戏炸服也给了不少补偿,这些都做的很成功,但是我想游戏运营有些过于急于求成了。
游戏一过完新手教程,点开活动,等级礼包,月卡,成长基金,通行令,首充等等的氪金项目全挤在活动栏目里面,给人的感觉实在是不妙。
再说说养成,游戏目前得角色碎片只有抽卡是主要途径,在本身爆率就不高的情况下养成一个SSR或是SR对于零氪或者微氪实在是难称友好,而且养成方面也有很多种,却没有做出自己的特色,多而过杂反而不美。
最后说说核心玩法,这个我觉得游戏做的还是蛮好的,即使是STG弹幕射击萌新的我也能迅速上手体验,角色攻击模式也都很有特色,但角色在飞行中像一块贴图一样一动不动就不太好玩了,官方可以考虑加入一些角色在战斗时的动作,比如躲避,中弹,换方向等等,还有就是有些BOSS的退场有些光污染的倾向,玩这种游戏很容易眼酸,打完之后又忽然闪光,太晃眼了,这方面希望优化一下。
希望官方可以沉下心来做游戏,酒香不怕巷子深,质量高了自然会有好的销售额,我们玩家也在期待着这么一款STG弹幕游戏。