FanSic#3937对 战双帕弥什 的评价
前几天退坑了,之前没有开游戏时长,实际应该有半年了吧,说一下自己的感受和退坑的理由吧。
本人是第一次接触这类游戏模式(什么崩3也没了解过),应该算是挺新鲜的吧,打击感很棒,上手难度低,副本难度中等吧,活动时间也挺长的,基本没什么长草期吧,新角色也都挺香的。
但这其中也有不少问题,我这里对黑卡事件和抽卡概率的问题不做评价,毕竟人家后续也做出了道歉和补偿。首先是老生常谈的锁敌机制,是游戏体验上的减分项,但也没有那么不堪,其实多走位少贪刀,这个问题就基本解决了。
然后是角色培养成本方面,个人基本练了四五个角色后就感觉资源有些吃紧,直到前几天才有了第一个SSS+(主要渡边是真爱)。
再来说一下抽卡体验,抽卡游戏我玩的也不少,但偏偏在战双里没有明显的抽卡的快乐感觉(虽然后来机制有了改进),但大部分玩家玩到中后期缺的主要是装备吧(即使能狙击其实也是吃保底),每天基本上都是在想这一轮保底什么时候到,主要的抽卡资本,也基本上是靠送的,缺少一个稳定的获取来源。
关于活动副本方面,有创新的玩法值得肯定,但某些关卡的建模稍许生硬,流畅度欠佳,记得之前有个***的关卡,公频上都在反应掉帧。
最后说说氪金方面吧,一开始的时候也忍不住就大概氪了200多吧,论性价比的话,个人觉得有些亏,
越到后面越不想氪(白嫖不香吗),关于月卡的话还是推荐买的。
然后来说说我退坑的理由,一方面我感觉游戏缺少一些主要的培养目标(感觉不确定要练到什么程度,只知道毕业就完事了),从而游戏动力越来越少;另一方面,身边玩战双的朋友太少了,缺少交流经验,唯一坚持得最久的室友也在今年退坑了。
本人是第一次接触这类游戏模式(什么崩3也没了解过),应该算是挺新鲜的吧,打击感很棒,上手难度低,副本难度中等吧,活动时间也挺长的,基本没什么长草期吧,新角色也都挺香的。
但这其中也有不少问题,我这里对黑卡事件和抽卡概率的问题不做评价,毕竟人家后续也做出了道歉和补偿。首先是老生常谈的锁敌机制,是游戏体验上的减分项,但也没有那么不堪,其实多走位少贪刀,这个问题就基本解决了。
然后是角色培养成本方面,个人基本练了四五个角色后就感觉资源有些吃紧,直到前几天才有了第一个SSS+(主要渡边是真爱)。
再来说一下抽卡体验,抽卡游戏我玩的也不少,但偏偏在战双里没有明显的抽卡的快乐感觉(虽然后来机制有了改进),但大部分玩家玩到中后期缺的主要是装备吧(即使能狙击其实也是吃保底),每天基本上都是在想这一轮保底什么时候到,主要的抽卡资本,也基本上是靠送的,缺少一个稳定的获取来源。
关于活动副本方面,有创新的玩法值得肯定,但某些关卡的建模稍许生硬,流畅度欠佳,记得之前有个***的关卡,公频上都在反应掉帧。
最后说说氪金方面吧,一开始的时候也忍不住就大概氪了200多吧,论性价比的话,个人觉得有些亏,
越到后面越不想氪(白嫖不香吗),关于月卡的话还是推荐买的。
然后来说说我退坑的理由,一方面我感觉游戏缺少一些主要的培养目标(感觉不确定要练到什么程度,只知道毕业就完事了),从而游戏动力越来越少;另一方面,身边玩战双的朋友太少了,缺少交流经验,唯一坚持得最久的室友也在今年退坑了。
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