Komome 天地劫:幽城再临 的评价

Komome
修改于
2020/5/12
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Vivo iQOO
个人观点,随意喷,不回。
看宣传图,好像是比较硬核系的战棋玩法,确实惊到我了。作为一个还抱着GBA高级战争玩的人,说不定也要享受一下次时代画面冲击?(狗头)
但有一说一,确实(删去),这样的玩法虽然对于爱玩战棋的玩家来说可能是享受,但会不会对普通玩家太硬核了?
逐个观察敌方攻击范围,预估各个敌方行进路线,再按我方单位移动范围,移动方式,攻击范围,攻击方式,等属性规划行动顺序,路线,攻击单位,还要逐个逐格的进行操作,再加上宣传图里好像有“敌军墙”这个设定,以及搞不好为了减轻战斗的数值感还可能会加上的地形设定,节奏很可能会不如别的手游爽快。普通玩家的战斗感受可能成大问题。
但如果把战棋要素搞太少了,搞不好又要成假“战棋”,真“数值”了。
当然,战棋也有好处就是了。战场大,作战单位多,就可以让更多角色上场,也就可以出更多的角色,便于支持剧情架构,增加游戏内容,也便于吸氪。
不过具体怎么做还是看你游自己了吧,反正我是没看见过几个想两头讨好的手游成功过。
努力吧。
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