去吧大师球!对 海岛纪元 的评价
游戏画风棒极了啊!所以为什么要锁视角?如果能360度无死角欣赏风景和人,那我就算什么都不打我也会上线到处逛的,去钓鱼,和钓鱼的大家聊聊天,多美好啊。
人物音效和配音都很不错,很应景,一点都不违和。可以捏脸,但是你锁视角我还怎么欣赏大家啊!所以啊!加油啊程序员!
人物技能有元素的属性,元素有克制关系和关联关系,技能也很有特点,手感不错,就是细节还需优化,像某些技能僵直的长度,可以让手感更好(虽然位移可取消技能后摇)。这些让我感觉比较新颖,希望在这方面再发展一下,让特点更突出些,这里可以向秃拉姆和阿瓦贝尔学学。
建造和采集材料的想法很不错,但认为玩法还需要发展,目前的游戏自由度限制了这个玩法的发展,所以建议后续版本应适当提高自由度,让玩家有自由发挥创作的空间和展台,这也是游戏新鲜活力的重要来源。
rpg的元素比较齐,内容比较多,这点做的不马虎。
虽然还没深入了解,但是我希望游戏是这样的(如果没有就当作给出的改进建议吧):副本、活动多元化,玩家联动性高,趣味性高,对一些活动或副本职业、技能搭配要求要严格一些,提高难度,提高操作性,激起玩家挑战欲望,因为如果从新手到大佬的进化过程一味自动就可以过渡的话那属实没意思。最终自动战斗应该定位到一些日常刷刷刷的任务或活动,而核心部分必须到达要求玩家手动并且有一定组合搭配才能过,否则大概率暴毙的程度,这样职业,元素,技能等分工才能严格落实。(还没玩够,后面补充,也欢迎大家补充,上线去了~)
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现在的玩家也太难伺候了,动不动一星,你说内测玩家或者外服玩家玩腻了那没什么,一些人东西都没解锁完就这个不好那个不好,才28级或者没到就已经“发现”了这个游戏的全部坏处,还到处劝人退游呢,开服还没够一天呢。更有甚要求氪金玩家不能超过平民玩家,?,我真是一个大大的问号。人家氪金关你平民玩家什么事啊,你也想冲榜?白嫖也能冲榜那游戏商可以倒闭了。没钱就当休闲娱乐,休闲玩家就玩好自己的休闲娱乐,想比战力就去氪金啊,毕竟比数值很好玩呢。话又说回来这游戏也没逼你氪吧,恶意那么大?tap玩久了就知道,开服的游戏评分是个屁。手游众口难调,什么游戏好玩什么游戏不好玩只有自己玩过才知道,各位不要听风就是雨。
人物音效和配音都很不错,很应景,一点都不违和。可以捏脸,但是你锁视角我还怎么欣赏大家啊!所以啊!加油啊程序员!
人物技能有元素的属性,元素有克制关系和关联关系,技能也很有特点,手感不错,就是细节还需优化,像某些技能僵直的长度,可以让手感更好(虽然位移可取消技能后摇)。这些让我感觉比较新颖,希望在这方面再发展一下,让特点更突出些,这里可以向秃拉姆和阿瓦贝尔学学。
建造和采集材料的想法很不错,但认为玩法还需要发展,目前的游戏自由度限制了这个玩法的发展,所以建议后续版本应适当提高自由度,让玩家有自由发挥创作的空间和展台,这也是游戏新鲜活力的重要来源。
rpg的元素比较齐,内容比较多,这点做的不马虎。
虽然还没深入了解,但是我希望游戏是这样的(如果没有就当作给出的改进建议吧):副本、活动多元化,玩家联动性高,趣味性高,对一些活动或副本职业、技能搭配要求要严格一些,提高难度,提高操作性,激起玩家挑战欲望,因为如果从新手到大佬的进化过程一味自动就可以过渡的话那属实没意思。最终自动战斗应该定位到一些日常刷刷刷的任务或活动,而核心部分必须到达要求玩家手动并且有一定组合搭配才能过,否则大概率暴毙的程度,这样职业,元素,技能等分工才能严格落实。(还没玩够,后面补充,也欢迎大家补充,上线去了~)
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现在的玩家也太难伺候了,动不动一星,你说内测玩家或者外服玩家玩腻了那没什么,一些人东西都没解锁完就这个不好那个不好,才28级或者没到就已经“发现”了这个游戏的全部坏处,还到处劝人退游呢,开服还没够一天呢。更有甚要求氪金玩家不能超过平民玩家,?,我真是一个大大的问号。人家氪金关你平民玩家什么事啊,你也想冲榜?白嫖也能冲榜那游戏商可以倒闭了。没钱就当休闲娱乐,休闲玩家就玩好自己的休闲娱乐,想比战力就去氪金啊,毕竟比数值很好玩呢。话又说回来这游戏也没逼你氪吧,恶意那么大?tap玩久了就知道,开服的游戏评分是个屁。手游众口难调,什么游戏好玩什么游戏不好玩只有自己玩过才知道,各位不要听风就是雨。
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