平行的开始对 暮色方舟 的评价
我来客观评价一下,
1.人物及ui中等吧,但简而精,但也无亮点,角色方面,渲染风格和ui风格应该和7都相似,但这样的渲染风格突出不了卡通二次元人物的美,但崩坏三和原神在人物渲染这个做的很好,主要人物光影等渲染,应该学习
2.打击感,我主要说下这游戏为什么打击感差,首先攻击音效没问题,但击中音效存在延迟,和不合适等,如果不用镜头抖动,和击中僵直,并且击中音效再不足,就真没打击感了,怪兽的受击动作,及战斗特效都有改进空间,
3.福利,开始进去,属于中等偏上吧!没什么大问题
4.剧情,感觉手游最近都喜欢的套路剧情,我没体验多少,但是,如果制作方趋向保守,不敢在游戏类型方面创新,我完全可以理解,但剧情,你真的可以好好另类创新一下,也不会有什么大问题的,
5.抄没?法律上当然没有抄,但不可与玩家对线,因为往往赢了对线,输了舆论,当今玩家对换皮手游的厌恶是可以理解的
1.人物及ui中等吧,但简而精,但也无亮点,角色方面,渲染风格和ui风格应该和7都相似,但这样的渲染风格突出不了卡通二次元人物的美,但崩坏三和原神在人物渲染这个做的很好,主要人物光影等渲染,应该学习
2.打击感,我主要说下这游戏为什么打击感差,首先攻击音效没问题,但击中音效存在延迟,和不合适等,如果不用镜头抖动,和击中僵直,并且击中音效再不足,就真没打击感了,怪兽的受击动作,及战斗特效都有改进空间,
3.福利,开始进去,属于中等偏上吧!没什么大问题
4.剧情,感觉手游最近都喜欢的套路剧情,我没体验多少,但是,如果制作方趋向保守,不敢在游戏类型方面创新,我完全可以理解,但剧情,你真的可以好好另类创新一下,也不会有什么大问题的,
5.抄没?法律上当然没有抄,但不可与玩家对线,因为往往赢了对线,输了舆论,当今玩家对换皮手游的厌恶是可以理解的