中二小林对 传说之旅 的评价
【小林的美食手册——04】
(PS:“菜品”=“游戏”)
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口味繁多的泡泡糖——“传说之旅”
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【美味指数】:★★★★
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【发源地】:roguelike,闯关菜系
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【创始人】:Game Genius Studio
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【食材】:死神,很多的死神,非常多的死神(死神做错了啥,为啥要煮死神)
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【烹饪工艺】:用名为“技能”的调味料烹饪“死神”食材,散发出诱人香味(隔壁小孩馋哭啦!)
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【色】:略带些许像素元素的怀旧风格“菜品”,碧蓝色的地板看久了会有点腻,建议后续出些不一样的地图。UI界面很简洁清爽,不过属性界面漏了些属性的标注(回血速度,吸血等)
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【香】:平平无奇的淡淡香气(影响力)
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【形】:横屏菜品,就框架来说,很经典的roguelike+闯关搭配,roguelike要素发挥的一般,就框架而言,并没什么创新,但就细节打磨而言(手感,伤害计算,技能搭配),潜力不错,可以期待下后续的开发。
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【味】:初次品尝口感不错,但吃多了容易腻,期待菜品后续的改进(游玩感受)
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【菜品售价】:无(白嫖使我快乐)
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菜品点评:我本身就是很喜欢去思考属性搭配的人,这类随意搭配技能的游戏无疑很对我胃口,就是很可惜目前能玩的套路实在太少,能通关的更是只有一个堆血流,委实不算过瘾。
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此外,虽然技能的自由搭配,属性的随机选择,颇具可玩性,但既然打着roguelike的标签,就还做的不够,小怪的随机,地图的变换,我认为在后续的开发里还是要考虑的。
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总的来说,目前做的还是较为简陋,但潜力不错,期待后续的开发。
四星潜力好评!(上线后做差了我可是要改的🤔🤔)
(PS:“菜品”=“游戏”)
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口味繁多的泡泡糖——“传说之旅”
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【美味指数】:★★★★
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【发源地】:roguelike,闯关菜系
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【创始人】:Game Genius Studio
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【食材】:死神,很多的死神,非常多的死神(死神做错了啥,为啥要煮死神)
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【烹饪工艺】:用名为“技能”的调味料烹饪“死神”食材,散发出诱人香味(隔壁小孩馋哭啦!)
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【色】:略带些许像素元素的怀旧风格“菜品”,碧蓝色的地板看久了会有点腻,建议后续出些不一样的地图。UI界面很简洁清爽,不过属性界面漏了些属性的标注(回血速度,吸血等)
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【香】:平平无奇的淡淡香气(影响力)
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【形】:横屏菜品,就框架来说,很经典的roguelike+闯关搭配,roguelike要素发挥的一般,就框架而言,并没什么创新,但就细节打磨而言(手感,伤害计算,技能搭配),潜力不错,可以期待下后续的开发。
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【味】:初次品尝口感不错,但吃多了容易腻,期待菜品后续的改进(游玩感受)
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【菜品售价】:无(白嫖使我快乐)
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菜品点评:我本身就是很喜欢去思考属性搭配的人,这类随意搭配技能的游戏无疑很对我胃口,就是很可惜目前能玩的套路实在太少,能通关的更是只有一个堆血流,委实不算过瘾。
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此外,虽然技能的自由搭配,属性的随机选择,颇具可玩性,但既然打着roguelike的标签,就还做的不够,小怪的随机,地图的变换,我认为在后续的开发里还是要考虑的。
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总的来说,目前做的还是较为简陋,但潜力不错,期待后续的开发。
四星潜力好评!(上线后做差了我可是要改的🤔🤔)
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