Ivan对 开拓:幻想篇 的评价
优点:
1.游戏的福利很好,每天送不少钻石
2.立绘过得去
3.绝大部分排名都没有奖励,要不要冲榜纯看虚荣心
4.没有限时活动,本来就放置了,还要强制时间参加活动就比较讨厌
5.处理科技的能力在小作坊里的话,目前看算不错。
缺点:
1.游戏氛围较快餐较low,毫不避讳得说,刚进群以为是页游群。较于某类放置游戏要自己配技能自己配属性,过不同的图要有不同的思路,不同图的怪属性不同而言,实在太无脑。这也导致游戏只要看了新手攻略,剩下的只有点点点和拼脸,群里大多也就是秀属性秀氪。
2.第一轮活动最高档是1500元的奖励,第二轮充值的奖励居然变丰富且最高档变为5000元,限购礼包也是如此,第二轮限购的数量居然增加了,如果一直是层层递进,会给玩家一种骗氪的感觉。
反馈:
1.统御目前PVP不回血的bug还没修复。
2.统御公会boss的输出实在太低了,官方可以去看看数据。
建议:
1.游戏该有的玩法都有,符文附魔时装宠物专精,至于为啥玩家说玩法少,请参考缺点第一条,还是太无脑,根本不耐玩。哪天游戏能出个新玩法,群里天天都能讨论这个玩法,这个玩法才耐玩,才够玩。
2.人物属性只能看到物攻魔攻血宠物攻,希望人物的攻速暴击移动速度等等都能公开出来。
3.排行榜合理化,例如三职业分开,例如不仅仅按装备或宠物的等级排序,而是按物攻数值血数值排序。毕竟时装附魔符文又不是白白来的,排行榜不应该这么片面。
1.游戏的福利很好,每天送不少钻石
2.立绘过得去
3.绝大部分排名都没有奖励,要不要冲榜纯看虚荣心
4.没有限时活动,本来就放置了,还要强制时间参加活动就比较讨厌
5.处理科技的能力在小作坊里的话,目前看算不错。
缺点:
1.游戏氛围较快餐较low,毫不避讳得说,刚进群以为是页游群。较于某类放置游戏要自己配技能自己配属性,过不同的图要有不同的思路,不同图的怪属性不同而言,实在太无脑。这也导致游戏只要看了新手攻略,剩下的只有点点点和拼脸,群里大多也就是秀属性秀氪。
2.第一轮活动最高档是1500元的奖励,第二轮充值的奖励居然变丰富且最高档变为5000元,限购礼包也是如此,第二轮限购的数量居然增加了,如果一直是层层递进,会给玩家一种骗氪的感觉。
反馈:
1.统御目前PVP不回血的bug还没修复。
2.统御公会boss的输出实在太低了,官方可以去看看数据。
建议:
1.游戏该有的玩法都有,符文附魔时装宠物专精,至于为啥玩家说玩法少,请参考缺点第一条,还是太无脑,根本不耐玩。哪天游戏能出个新玩法,群里天天都能讨论这个玩法,这个玩法才耐玩,才够玩。
2.人物属性只能看到物攻魔攻血宠物攻,希望人物的攻速暴击移动速度等等都能公开出来。
3.排行榜合理化,例如三职业分开,例如不仅仅按装备或宠物的等级排序,而是按物攻数值血数值排序。毕竟时装附魔符文又不是白白来的,排行榜不应该这么片面。
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