白琉冷冷子对 似水年华 的评价
本评测发布于2020,请注意时效性。
确有「终将坠落」的影子,鉴于作者已声明致敬,暂且不论。
α 游戏内容
①因果链条没有明确设立。
用简单的话讲——这游戏不管是线路还是数值变动都极其依赖作者主观想法。
为什么这么说?来点典例:
女友一定是大学同学,结婚后一定要工资全额上交,小时候不喜欢和同学打招呼会减数值,会跳台阶可以上最好的大学,公司必996……
人生模拟忌讳单向说教,虽然看上去自由度较高,实际上剧本早已被规划得死死的——如果正常也罢,但儿子=25仔是什么奇诡设定?
②文案迷惑。
更新公告写着文案更改过三四次,但为什么该游戏游戏选项肢还能有如此传统艺能——
小时候,我们可以读「如何拉粑粑」的奇秀文章;幼儿园,我们也可以课上当众cos“一坨大便”;当我们长大了,还喜欢喝猫屎狗屎咖啡。
请问玩家这一生是和()过不去了吗。虽然猫咖确实是梗,但前两个是纯粹恶搞吗。
③无意义玩梗。
我不知道开发商懂不懂,不同的梗,应该分场合使用(这是起码的)。游玩时笔者总是尴尬癌复发,你说大学街边小摊摊贩是影流之主,烧烤完还在那跳啊跳的真的有趣吗……这种ky容易让玩家觉得莫名其妙。原先营造的氛围被这样从内部戳破,异常滑稽。
④数值作用难以体现。
如果那么多选项却没有及时反馈给玩家相关信息,那这个数值系统的作用也是堪忧。
β 游戏制作
①碰撞箱诡异。
既然已经捏好像素小人了,缘何把模型单单设在脚部?难道玩家可以随随便便把身体卡进砖块也是个隐藏要素……?
②移动。
移速就不提了(毕竟写一句速度慢的话就会被你游开发商戴“浮躁玩家”的高帽)。
总结
不建议游玩。
确有「终将坠落」的影子,鉴于作者已声明致敬,暂且不论。
α 游戏内容
①因果链条没有明确设立。
用简单的话讲——这游戏不管是线路还是数值变动都极其依赖作者主观想法。
为什么这么说?来点典例:
女友一定是大学同学,结婚后一定要工资全额上交,小时候不喜欢和同学打招呼会减数值,会跳台阶可以上最好的大学,公司必996……
人生模拟忌讳单向说教,虽然看上去自由度较高,实际上剧本早已被规划得死死的——如果正常也罢,但儿子=25仔是什么奇诡设定?
②文案迷惑。
更新公告写着文案更改过三四次,但为什么该游戏游戏选项肢还能有如此传统艺能——
小时候,我们可以读「如何拉粑粑」的奇秀文章;幼儿园,我们也可以课上当众cos“一坨大便”;当我们长大了,还喜欢喝猫屎狗屎咖啡。
请问玩家这一生是和()过不去了吗。虽然猫咖确实是梗,但前两个是纯粹恶搞吗。
③无意义玩梗。
我不知道开发商懂不懂,不同的梗,应该分场合使用(这是起码的)。游玩时笔者总是尴尬癌复发,你说大学街边小摊摊贩是影流之主,烧烤完还在那跳啊跳的真的有趣吗……这种ky容易让玩家觉得莫名其妙。原先营造的氛围被这样从内部戳破,异常滑稽。
④数值作用难以体现。
如果那么多选项却没有及时反馈给玩家相关信息,那这个数值系统的作用也是堪忧。
β 游戏制作
①碰撞箱诡异。
既然已经捏好像素小人了,缘何把模型单单设在脚部?难道玩家可以随随便便把身体卡进砖块也是个隐藏要素……?
②移动。
移速就不提了(毕竟写一句速度慢的话就会被你游开发商戴“浮躁玩家”的高帽)。
总结
不建议游玩。
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