Jonas小明对 元素地牢 的评价
内测结束时我认认真真写了建议看起来官方是看都没看,需要改进的地方一点都没变,反而是变本加厉,各种骗氪,完全没有诚意,还不如内测的时候有体验,现在通关一次就给那么点能量管干什么?做完每日任务完全不知道还有什么好玩的,反正也没有游戏体验,肝一天估计升天赋的能量都不够,组队抢东西友军伤害真就nczz,不明白我是来打怪的还是来打人的,佛了佛了
以下为内测游玩评价↓
简单说一下这几天的游玩感受
首先内容太少,这个可以理解,毕竟游戏现在还是测试阶段,但还是会让人很快对游戏失去兴趣。
游戏玩法和隔壁元气,勇者大差不离,但闯关乐趣并不高,首先玩家很难补充生命,饰品吸血量很低,怪物掉落血球的概率也很低。
然后商店的设定很迷,并不会每一层都有一个商店,而是固定在某一层,并且也不全是商人,而是元素祭坛,大战在即,毫无补给,前几层要是没有见到合适的元素和道具会很难受。
陷阱的设定也很不友好,贴着陷阱的边缘会被吸下去,直接判定死亡也很难受。
第三大关也有bug让人很难受,穿上足球鞋依然会在冰面上打滑,陷阱冰面完好无损可是走上去就会暴毙,你知道吗?同一个陷阱我五分钟之内死了N次。
在副本开始前和过程中都没有详细的属性相克提示,往往我不太清楚我带的属性是否正确或者说我遇到的属性是否需要购买等等,若是发现属性不合适想要回去替换也不能返回之前的场景。道具也有些迷,有些道具似乎还有自伤。
多人模式有队友伤害就很奇妙,甚至还有针对友伤的饰品…一个房间场景就那么大,两个人就够觉得挤了,还要互相躲着放技能,四个人都不敢想象那个场面。
总的来说,这个游戏很有意思,虽然小毛病很多但是潜力很大,如果正式上线我还是很愿意继续玩的,希望官方能够多采纳玩家的意见。
以下为内测游玩评价↓
简单说一下这几天的游玩感受
首先内容太少,这个可以理解,毕竟游戏现在还是测试阶段,但还是会让人很快对游戏失去兴趣。
游戏玩法和隔壁元气,勇者大差不离,但闯关乐趣并不高,首先玩家很难补充生命,饰品吸血量很低,怪物掉落血球的概率也很低。
然后商店的设定很迷,并不会每一层都有一个商店,而是固定在某一层,并且也不全是商人,而是元素祭坛,大战在即,毫无补给,前几层要是没有见到合适的元素和道具会很难受。
陷阱的设定也很不友好,贴着陷阱的边缘会被吸下去,直接判定死亡也很难受。
第三大关也有bug让人很难受,穿上足球鞋依然会在冰面上打滑,陷阱冰面完好无损可是走上去就会暴毙,你知道吗?同一个陷阱我五分钟之内死了N次。
在副本开始前和过程中都没有详细的属性相克提示,往往我不太清楚我带的属性是否正确或者说我遇到的属性是否需要购买等等,若是发现属性不合适想要回去替换也不能返回之前的场景。道具也有些迷,有些道具似乎还有自伤。
多人模式有队友伤害就很奇妙,甚至还有针对友伤的饰品…一个房间场景就那么大,两个人就够觉得挤了,还要互相躲着放技能,四个人都不敢想象那个场面。
总的来说,这个游戏很有意思,虽然小毛病很多但是潜力很大,如果正式上线我还是很愿意继续玩的,希望官方能够多采纳玩家的意见。
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