Rewrite对 少女前线 的评价
手游操作做得如此繁琐,为什么不去做端游呢?就手机的操作方式,搞手游折磨人呢?数值有点问题,建议稍微改改,以减少频繁切换页面的频率。
剧情错别字好多,不知道这些年改完了没。
bug极多,官方都没有辩解,为什么作为用户要帮官方找借口呢?为什么这不能是扣分项?
操作逻辑不统一,主要是没有返回的操作,你看起来像返回上一个界面,但实际上只是跳转到某个界面,而这些跳转又是非常卡的。各个元素挨着非常紧(别跟我说换成“全面屏”,这些屏幕比例是什么时候出的?而且还没适配完善),尤其是作战界面还有按钮重叠的。你做成战棋风格,可触控区域与实际显示区域要做成多少心里没点数?进行某些操作后接下来显示什么、该显示什么、不该显示什么心里没点数?误触概率比较大,除非你拿支笔、用指甲(前提是in-cell屏)或者用小拇指。
资源上限、资源总量等该不该显示、该在哪里显示,看板娘放哪个位置,以及其他的问题。我相信很多问题官方都知道的,但是已经做死了,要改必须整个重做,否则只能更乱。而且新玩家一看宿舍梯队处处要钱,你这界面也不见得设计的有多好。但在另一些细节设计上,这款游戏做的非常极致。如此分裂,这是分几个团队完成的?还是你们内部吵架啦?(好吧,还真的是)
总之就是各种魔鬼设计各种bug,体验非常不顺畅。这点做不好,谁管你剧情和策略上优不优秀?这一点足够让很多人止步了。
立绘质量良莠不齐,包括但不仅限于清晰度。你们就这点人没做出什么东西,盈利还这么多,不去做优化钱全塞自己口袋里呢。如果你认为丑的立绘稍加注意避开即可,不介意不同画风交错纵横,那就没事了。别说什么受不了的话就去买皮肤(为什么很多手游都兴起“用户代表官方逼其他用户氪金”的风气呢?),我给游戏氪金是为了更好体验,不是为了获得原本就该有的体验!基础版都做不好,还指望着别人去买付费版,官方都不敢这么跟我说话。
再说了质量相对较好的皮肤实际质量也高不到哪里去,还不愿意明码标价。骗氪抽皮肤我也是醉了,除了摆着看外没有任何用处。再者氪到一张皮肤(刚好有开这个池时)要多少钱?呵呵。如果手办质量够好,我还不如去买手办(这还能直接买我想买的,采购就做不到)。如果有本子,我还不如去看本子。你可以说是其它氪金点太弱,不得已的。但我不会因为你有困难就给你好评(更何况没困难,这点人这流水饱死),不会因为你氪金点少就忽略这个问题(背包容量、宿舍、梯队,甚至是修复的资源减免,哪个不能作为氪金点?)。你做不好,我给差评,这也没有问题。
关卡难度要不过于简单,要不0容错率,甚至是没有讲明会触发什么事件(比如偏正光某关),想要我细细感受么?不过活动图做得比以前好,练度门槛舒适,但操作难度为什么弄低了呢?
提升战力的方式,一个是捞枪,一个是刷等级(心智升级算提升等级上线)。这两个有多恶心玩过的都懂。
但是到了后期你没有某些人形,可以莽过但战损太大。怎么得?目前得不到,等出活动碰碰运气吧。我有了那些人形,战力也很高,但打到一定关卡时却发现推不动图(不讨论秃洞。当然有人会说嫖好友,是的,以前前六张的图嫖好友基本可以无脑过,甚至可以一次拿到三张牌,但听说前六张的图被吐槽难度过低官方准备改,这段就当听着乐吧),为啥?RF队练了没?MG+SG练了没?装备、妖精、重装,再等几年吧。如何判断这些东西的优劣?逐帧看、用计算机知识分析。不会这么分析就无从下手了,去看大佬的结论吧,人形特化较严重,能同位替代、阵容配合好的也少。在这方面没有你的份。觉得这方面做得不好你就别涉及,照大佬说的做,多方便。你游就是这么硬核。这叫硬核?这不是有点过火了吧?我时间很多?这是一大门槛。更可怕的是,在这些方面你只有花时间,只有用更麻烦的操作或者多花些钱,你如果还花更多,那我告诉你,这对提升战力几乎没有帮助(除了用于重装部队和前进营地,不过这只是用于前期,到了后期大家都一样的)。养成又无聊又不平滑,大起大落就是设计问题。
不过这也可以理解为:为了让时间付出与回报成正比(除了限定掉落,少前在这方面做得还是蛮均衡的),特地拉长养成周期,让玩家群体根据游戏时长可以划分为不同的阶段,这能有效规避可能造成的过分赶超等情形,能让玩家在各个阶段都有动力,能将多个养成要素有序进行,不会扎堆出现让玩家头皮发麻(比如新人不用考虑RF和MG队,顶多混编,这样会使养成思路清晰)。但为什么不能有时间出时间有钱出钱呢?因为要冲榜吗?但为什么要做榜单呢?刻意提高门槛吗?(尤其是捞枪,想肝的肝,想氪的氪,不好吗?为什么只能机械式地刷图?如果让限定掉落的人形过段时间加入常驻池,就可以提供个选择)。
然后来了个低保(福利超多),这可以让新玩家避免前期的一些问题,然后早早地开始了拖尸,你看治标不治本吧。
有钱又有时间(不考虑代练,除非它能像个行业的样子)又爱无趣,还要有高端操作。如果你用户替厂商说说这是针对不同人群,让他们各取所需,只玩自己想玩的部分,那你这么厉害,为什么不叫他们分开做成好几款游戏?一个游戏如此杂乱,又卡bug又多又占内存,有趣吗?
杂乱不是策略游戏该有的特征,机械式无脑操作也不是养成游戏的必备要素。这是故意做得小众(如果真是故意的,既小众又不保证质量的游戏,你所针对的群体看得上吗?),还是开发商连自己的目标人群都搞不清楚呢?或者说你连自己想做什么都不清楚吗?
或者只是用极长的养成周期和较高的氪金量来增强玩家粘性,弄一群破罐子破摔的卫兵们。
我之前看过一张qq截图,但因为没有上下文并且是通过搜索来只显示羽中的聊天记录,所以存疑。主要讲二测玩家嫌弃3x5战术格、不同人形可能射程不同,甚至还喷特殊建造等充足够的钱就能有足够好的回报的设定,并发表指导意见。羽中很生气,骂这些玩家没脑子,明明充点钱就能做到却选择机械式刷图重肝浪费时间。然后全部按照他们的要求改掉了,于是就有了捞枪等魔鬼设定。请二测玩家说说这些是不是真的,如果是,那我无话可说。
个人观点:如果你只是来看剧情的,那我告诉你推图是很复杂的,要考虑的地方太多,手动机械式操作太多太烦,你得做好心里准备再玩。况且少女前线在剧情自动播放方面做得非常好,你直接去网上找视频看就可以了,而且你有权利吐槽错别字。如果你是专门来体验策略的,少前的关卡做得并不是很好,割裂感太强。如果你可以无视上述问题,那这款游戏优点还是很明显的:相对更精致的界面(以前不是,改了才精致,而且过了一年已经不精致了,所以现在应该要说是复古),部分立绘、语音质量拔尖,休闲玩玩还是非常舒服的。
剧情错别字好多,不知道这些年改完了没。
bug极多,官方都没有辩解,为什么作为用户要帮官方找借口呢?为什么这不能是扣分项?
操作逻辑不统一,主要是没有返回的操作,你看起来像返回上一个界面,但实际上只是跳转到某个界面,而这些跳转又是非常卡的。各个元素挨着非常紧(别跟我说换成“全面屏”,这些屏幕比例是什么时候出的?而且还没适配完善),尤其是作战界面还有按钮重叠的。你做成战棋风格,可触控区域与实际显示区域要做成多少心里没点数?进行某些操作后接下来显示什么、该显示什么、不该显示什么心里没点数?误触概率比较大,除非你拿支笔、用指甲(前提是in-cell屏)或者用小拇指。
资源上限、资源总量等该不该显示、该在哪里显示,看板娘放哪个位置,以及其他的问题。我相信很多问题官方都知道的,但是已经做死了,要改必须整个重做,否则只能更乱。而且新玩家一看宿舍梯队处处要钱,你这界面也不见得设计的有多好。但在另一些细节设计上,这款游戏做的非常极致。如此分裂,这是分几个团队完成的?还是你们内部吵架啦?(好吧,还真的是)
总之就是各种魔鬼设计各种bug,体验非常不顺畅。这点做不好,谁管你剧情和策略上优不优秀?这一点足够让很多人止步了。
立绘质量良莠不齐,包括但不仅限于清晰度。你们就这点人没做出什么东西,盈利还这么多,不去做优化钱全塞自己口袋里呢。如果你认为丑的立绘稍加注意避开即可,不介意不同画风交错纵横,那就没事了。别说什么受不了的话就去买皮肤(为什么很多手游都兴起“用户代表官方逼其他用户氪金”的风气呢?),我给游戏氪金是为了更好体验,不是为了获得原本就该有的体验!基础版都做不好,还指望着别人去买付费版,官方都不敢这么跟我说话。
再说了质量相对较好的皮肤实际质量也高不到哪里去,还不愿意明码标价。骗氪抽皮肤我也是醉了,除了摆着看外没有任何用处。再者氪到一张皮肤(刚好有开这个池时)要多少钱?呵呵。如果手办质量够好,我还不如去买手办(这还能直接买我想买的,采购就做不到)。如果有本子,我还不如去看本子。你可以说是其它氪金点太弱,不得已的。但我不会因为你有困难就给你好评(更何况没困难,这点人这流水饱死),不会因为你氪金点少就忽略这个问题(背包容量、宿舍、梯队,甚至是修复的资源减免,哪个不能作为氪金点?)。你做不好,我给差评,这也没有问题。
关卡难度要不过于简单,要不0容错率,甚至是没有讲明会触发什么事件(比如偏正光某关),想要我细细感受么?不过活动图做得比以前好,练度门槛舒适,但操作难度为什么弄低了呢?
提升战力的方式,一个是捞枪,一个是刷等级(心智升级算提升等级上线)。这两个有多恶心玩过的都懂。
但是到了后期你没有某些人形,可以莽过但战损太大。怎么得?目前得不到,等出活动碰碰运气吧。我有了那些人形,战力也很高,但打到一定关卡时却发现推不动图(不讨论秃洞。当然有人会说嫖好友,是的,以前前六张的图嫖好友基本可以无脑过,甚至可以一次拿到三张牌,但听说前六张的图被吐槽难度过低官方准备改,这段就当听着乐吧),为啥?RF队练了没?MG+SG练了没?装备、妖精、重装,再等几年吧。如何判断这些东西的优劣?逐帧看、用计算机知识分析。不会这么分析就无从下手了,去看大佬的结论吧,人形特化较严重,能同位替代、阵容配合好的也少。在这方面没有你的份。觉得这方面做得不好你就别涉及,照大佬说的做,多方便。你游就是这么硬核。这叫硬核?这不是有点过火了吧?我时间很多?这是一大门槛。更可怕的是,在这些方面你只有花时间,只有用更麻烦的操作或者多花些钱,你如果还花更多,那我告诉你,这对提升战力几乎没有帮助(除了用于重装部队和前进营地,不过这只是用于前期,到了后期大家都一样的)。养成又无聊又不平滑,大起大落就是设计问题。
不过这也可以理解为:为了让时间付出与回报成正比(除了限定掉落,少前在这方面做得还是蛮均衡的),特地拉长养成周期,让玩家群体根据游戏时长可以划分为不同的阶段,这能有效规避可能造成的过分赶超等情形,能让玩家在各个阶段都有动力,能将多个养成要素有序进行,不会扎堆出现让玩家头皮发麻(比如新人不用考虑RF和MG队,顶多混编,这样会使养成思路清晰)。但为什么不能有时间出时间有钱出钱呢?因为要冲榜吗?但为什么要做榜单呢?刻意提高门槛吗?(尤其是捞枪,想肝的肝,想氪的氪,不好吗?为什么只能机械式地刷图?如果让限定掉落的人形过段时间加入常驻池,就可以提供个选择)。
然后来了个低保(福利超多),这可以让新玩家避免前期的一些问题,然后早早地开始了拖尸,你看治标不治本吧。
有钱又有时间(不考虑代练,除非它能像个行业的样子)又爱无趣,还要有高端操作。如果你用户替厂商说说这是针对不同人群,让他们各取所需,只玩自己想玩的部分,那你这么厉害,为什么不叫他们分开做成好几款游戏?一个游戏如此杂乱,又卡bug又多又占内存,有趣吗?
杂乱不是策略游戏该有的特征,机械式无脑操作也不是养成游戏的必备要素。这是故意做得小众(如果真是故意的,既小众又不保证质量的游戏,你所针对的群体看得上吗?),还是开发商连自己的目标人群都搞不清楚呢?或者说你连自己想做什么都不清楚吗?
或者只是用极长的养成周期和较高的氪金量来增强玩家粘性,弄一群破罐子破摔的卫兵们。
我之前看过一张qq截图,但因为没有上下文并且是通过搜索来只显示羽中的聊天记录,所以存疑。主要讲二测玩家嫌弃3x5战术格、不同人形可能射程不同,甚至还喷特殊建造等充足够的钱就能有足够好的回报的设定,并发表指导意见。羽中很生气,骂这些玩家没脑子,明明充点钱就能做到却选择机械式刷图重肝浪费时间。然后全部按照他们的要求改掉了,于是就有了捞枪等魔鬼设定。请二测玩家说说这些是不是真的,如果是,那我无话可说。
个人观点:如果你只是来看剧情的,那我告诉你推图是很复杂的,要考虑的地方太多,手动机械式操作太多太烦,你得做好心里准备再玩。况且少女前线在剧情自动播放方面做得非常好,你直接去网上找视频看就可以了,而且你有权利吐槽错别字。如果你是专门来体验策略的,少前的关卡做得并不是很好,割裂感太强。如果你可以无视上述问题,那这款游戏优点还是很明显的:相对更精致的界面(以前不是,改了才精致,而且过了一年已经不精致了,所以现在应该要说是复古),部分立绘、语音质量拔尖,休闲玩玩还是非常舒服的。
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