★Balder 明日方舟 的评价

★Balder
修改于
2020/11/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 913 小时
设备
华为Mate 9
750小时留念,也确实有了很多想分享的想法。
开服玩家,中间因为年池被恶心退坑了四个月,基本是全勤,不算特别肝,也就六十个40-80级的精二,不得不说明日方舟的表现已经出乎了我的意料。
我们必须正视一个现实,方舟的成功是从填补市场空缺开始的,两年前的五月,手游市场上塔防游戏能打的可以说一个都没有(虽然一些小众作品还是有不少),方舟的出道赶上了一个好时机,以至于当时暴露出来的很多问题都被掩盖过去了,例如繁琐的基建、重复度极高的高低星干员、空洞的人设、意义不明的文案等等。在经历了开服的热潮之后我也是冷静了许多,开始偶尔思考这游戏还能走多久。
之后的一年里基本就是长草,中间虽然开过几个活动但玩法太过单一了,关卡设计也只是让跟主线里大同小异的换皮敌人走不同的路线而已,仅仅是靠加入的boss来拔高难度,唯一值得一提的就是危机合约了。另外就是实装了一键摸头(划掉)收基建功能,蛮人性化的,然而对于提示游戏性没有太大作用。更新的主线剧情让我看到了剧情的可能性,确实,方舟从一开始就在试图讲一个有深度的故事,但奈何文笔太差,干员对话看的人极其膈应,好在是从第五章开始文案开始走上坡路,我们也逐渐得以窥见一些活跃干员的个性和故事,这也是我决定继续观望的原因。
然后因为年池子惨遭阿的荼毒,经历了人生中最大的一笔氪金之后愤然退游,地生五金也是方舟第一次评分暴跌(依稀记得此前tap9.2,b站9.5),确实,一个带有全体韧性buff的四川妹子限定干员跟一个长相奇葩技能更加意义不明的常驻内鬼一起up怎么看都是个天坑,而且恰逢当时主线推进到第六章,很多刀客塔都遭了凿冰哥的教育,对年的期望极其高,以至于爆发了方舟开服以来最大的一次***节奏,这波操作绝对是方舟洗不掉的一个黑点。
直到一周年前半个月才回坑,赶上了W个人剧情活动。回坑之后我首先关注的还是地生五金的后续,事实证明鹰角很聪明,他们没有刻意抬年的地位,铁了心把她变成一个吉祥物,迄今为止抛开包括众幻神在内的泛用性极高的六星不谈,其他所有六星基本都有专属于自己的高光时刻,年和阿没有,这是个好信号,证明官方有听到玩家呼声(也可能阿的机制命中注定只能杂技),这种塔防游戏要抬韧性的地位其实非常简单,多出一些第六章那样的小范围长时间控制,谁敢质疑年的强度?谁能担保年不会成为下一个幻神?但鹰角不出,而是丰富了敌人的增伤机制,一来淡化年的存在,平息当初声音最大的一批沉船玩家,二来避免框死之后设计敌人的思路导致关卡过于单一、降低玩家粘性。在W的活动里首次引入了“领队”的概念,并非boss,却能让玩家在清剿杂兵时多斟酌几分(练度碾压除外),冲锋兵也需要随时上工具人进行手刹,拴干员的萨满明明是主线老客,却通过混杂在兵堆里这种“战术”让不少人尤其是不抄作业的刀客塔又头疼了一次,没错,难的不是某一种敌人,而是一群敌人,敌人之间切实的产生了联系,或者说联动,让关卡变得更贴近“作战”,可能很多人不以为意但这点细节真的令我非常满意,这也成为了让我坚定信心继续玩下去的动力。
周年庆的小插曲,送的十连直接出W,当了一波舟卫兵()
第七章主线关卡不出意外的沿用了上一个活动里领队的概念,却并没有让人觉得枯燥,因为剧情为这些小兵进行了铺垫,佣兵、游击队理应就是这种感觉,完全不会显得突兀或者刻意。源石祭坛虽有新意但并不够亮眼,爱国者先生的面板强度相对超标但也理所当然,作为关卡而言第七章都没有给人眼前一亮的感觉,但是剧情却从这里开始升华,这部分我后面再谈。
灰蕈迷境,嗯,令人印象深刻,我迄今都忘不了开局三医疗的神仙体验。这部分褒贬参半,玩法的新意和平衡性的***大家有目共睹。但至少他做了,走出了新的一步。
圣临荣光,这是一次可能性的成长,场外援助的机制使难民配置通关成为可能,不论是功能饮料对直接战斗能力的提升还是电塔对战术的扩充,都使得这次活动妙趣横生。另外一人血书出一个近卫临光体验关秋梨膏!!!
怒号光明,万众瞩目的整合运动篇终章,无数人期待许久的塔露拉亮血条,啥?你问我为什么叫怒号光明?因为整章我们都在阴间作战()
如果我该为这700+小时做个总结,我会说有怨无悔。
如果我该为这款玩了一年的游戏做个总结,我会说拭目以待。
战争,疫病,种族,政治,信仰,荣誉,命运。方舟的主旨选的很有深度,但没有过于深刻,目前传达出的思想都是普通人看完新闻或是电影之后发呆时能触及的层面,这降低了玩家对剧情理解的难度,而在经历了主线前四章的低潮之后剧情的视角找到了正确的目标,我们能在合适的人身上看见该看见的内涵,该反思战争的战士,该阐述疫病的医患,该表达种族立场的百姓,该剖析政治的领导,该秉持信仰的使徒,该高举荣耀的骑士,以及,正在反抗命运的所有人。他们只是合适,没有过多修饰,就能将属于他们的那段故事讲述的声情并茂淋漓尽致,也将原本很大概率会被写得假大空的主线牢牢绑定在一个信念上,一个坚实的信念,这信念很难说清其内容,但所有人又都心知肚明,这也是我最佩服编剧的一点。
当初回坑后听到消息说文案组换了,水平比写前四章的那班人高,我觉得无所谓,最终呈现在我们面前的是明日方舟这份答卷,我只负责为这个游戏打分,就目前而言,剧情无疑是这部作品里最拉分的一项,游戏性上来说,相较于最初也已经有了弥足珍贵的进步,一年半的陪伴我认为值得,很值。
嗯……姑且算是评论吧,感谢看到这里的你。
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