芊里对 战双帕弥什 的评价
目前63级,对游戏理解更深了些。
收回之前黑卡获取少的评价。现在官方被实在是怕了更新公告少写都开始给黑卡了hhh
仔细想想,这游戏意识没池子,武器有精准,算下来也只有人物需要抽。这样看来给的黑卡也不算少。赏金,周任务加上每天30黑卡,两周凑个十连应该没问题大概。
然后是画面,之前感觉还没这么深。后来等体力等的发慌又把崩三下了回来,结果发现已经对高对比度饱和度的画面接受不能了。战双这种有质感和比较灰暗的画风观感十分舒适。
另外概率瓜相关,说实话开服几个瓜基本我都没碰到。概率数据我压根没看,反正抽就完了,现在又能反40%我心甚慰。当然欺骗消费者没得洗。但目前看来官方已经无限害怕玩家,况且知错就改,善莫大焉。游戏本身质量真的过硬。希望战双在游戏机制和难度上一定要坚持下去。
—————————————↓修改前↓—————————————
UI和画质+1分,操作手感+1分,世界观和剧情+1分,三消系统+1分,模型动作+1分,配音(特别是双国语)+1分。
角色形象饱满(主观)+0分
意识系统有照搬崩坏嫌疑(甚至名称都有重合虽然这也是合理的)-1分,黑卡获取量和渠道少-1。
黑卡事故?(不了解始末,也懒得了解。目前没感觉影响游戏体验。)-0分
游戏模式有些单调?(新游戏尚待完善可以理解)-0分
建议:增加黑卡获取渠道(和增加角色出率(听说出率很低然而黑卡太难得了根本没机会体验几次十连呢hhh))
增加更多游戏模式和其他形式活动关卡
更加创新的意识系统(阿呆芙这个感觉实在没必要搞)
总体而言还是看好的。
收回之前黑卡获取少的评价。现在官方被实在是怕了更新公告少写都开始给黑卡了hhh
仔细想想,这游戏意识没池子,武器有精准,算下来也只有人物需要抽。这样看来给的黑卡也不算少。赏金,周任务加上每天30黑卡,两周凑个十连应该没问题大概。
然后是画面,之前感觉还没这么深。后来等体力等的发慌又把崩三下了回来,结果发现已经对高对比度饱和度的画面接受不能了。战双这种有质感和比较灰暗的画风观感十分舒适。
另外概率瓜相关,说实话开服几个瓜基本我都没碰到。概率数据我压根没看,反正抽就完了,现在又能反40%我心甚慰。当然欺骗消费者没得洗。但目前看来官方已经无限害怕玩家,况且知错就改,善莫大焉。游戏本身质量真的过硬。希望战双在游戏机制和难度上一定要坚持下去。
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UI和画质+1分,操作手感+1分,世界观和剧情+1分,三消系统+1分,模型动作+1分,配音(特别是双国语)+1分。
角色形象饱满(主观)+0分
意识系统有照搬崩坏嫌疑(甚至名称都有重合虽然这也是合理的)-1分,黑卡获取量和渠道少-1。
黑卡事故?(不了解始末,也懒得了解。目前没感觉影响游戏体验。)-0分
游戏模式有些单调?(新游戏尚待完善可以理解)-0分
建议:增加黑卡获取渠道(和增加角色出率(听说出率很低然而黑卡太难得了根本没机会体验几次十连呢hhh))
增加更多游戏模式和其他形式活动关卡
更加创新的意识系统(阿呆芙这个感觉实在没必要搞)
总体而言还是看好的。
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