懒羊羊丶对 不一样修仙 的评价
我是在4399下载的,断断续续玩了2天,从9重天飞升到了0重天(本应是10重)渡劫满修为后就飞不了了(也没有重新飞升到1重),也就是说玩到头了,个人感觉这游戏非常新颖好玩,开创了文字修真的新流派,就是内容稍微有点少,虽然bug很头疼但是个人还是很支持这款游戏,就以我个人观点客观的评价一下:
一:最大的问题是bug,比如飞升后继承的如“聚灵 阵”等千分比法宝,只有属性收益而没有千分比修为加成,只能重新刷。而且个别法宝的减益属性太恶心!
二:功法层数的修为增益很乱,比如8层0阶增益500.000(8层这么点太低),1阶就变成2.000.000.000,跳跃的太厉害;3-5级门派功法增益没有区别,8层1阶的加成只看脸,和功法名字无关(目前以我经验看修为和名望的功法8层1阶加成最高);个别功法继承后,增益属性会变,比如飞升前特意留下加成最高的一个功法(如修为和财富),飞升后属性改变(变成修为和寿命,或者修为和名望等等);1-2级门派功法太垃圾没有存在意义,3-5级门派功法又没区别,要不就搞成低级门派学习功法很便宜,高级门派贵等等;叛门后功法应该费掉;门派功法没有套装效果,比方满2个额外加成个10%,5个额外加成50%,10个额外加成150%等等,或者每多一个功法固定加成提高多少等等。
三:门派挑战算是本游戏挂机修行外的唯一乐趣,随机给法宝的同时还能升官,就是只给法宝没有其他的东西,哪怕当了掌门也还是随机给法宝,不知道作者的初衷是啥,不过个人还是希望把这个唯一的乐趣稍微丰富一下,比如多个俸禄、掌门给2件法宝什么的……
四:9重天太少了,熟悉后1天就能到9;飞升后神器随机,2重天和9重天神器都是2件没区别,说了这么多,主要是没排行榜,就算1万重天也没人知道😰
一:最大的问题是bug,比如飞升后继承的如“聚灵 阵”等千分比法宝,只有属性收益而没有千分比修为加成,只能重新刷。而且个别法宝的减益属性太恶心!
二:功法层数的修为增益很乱,比如8层0阶增益500.000(8层这么点太低),1阶就变成2.000.000.000,跳跃的太厉害;3-5级门派功法增益没有区别,8层1阶的加成只看脸,和功法名字无关(目前以我经验看修为和名望的功法8层1阶加成最高);个别功法继承后,增益属性会变,比如飞升前特意留下加成最高的一个功法(如修为和财富),飞升后属性改变(变成修为和寿命,或者修为和名望等等);1-2级门派功法太垃圾没有存在意义,3-5级门派功法又没区别,要不就搞成低级门派学习功法很便宜,高级门派贵等等;叛门后功法应该费掉;门派功法没有套装效果,比方满2个额外加成个10%,5个额外加成50%,10个额外加成150%等等,或者每多一个功法固定加成提高多少等等。
三:门派挑战算是本游戏挂机修行外的唯一乐趣,随机给法宝的同时还能升官,就是只给法宝没有其他的东西,哪怕当了掌门也还是随机给法宝,不知道作者的初衷是啥,不过个人还是希望把这个唯一的乐趣稍微丰富一下,比如多个俸禄、掌门给2件法宝什么的……
四:9重天太少了,熟悉后1天就能到9;飞升后神器随机,2重天和9重天神器都是2件没区别,说了这么多,主要是没排行榜,就算1万重天也没人知道😰
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