打差评的棒棒糖 不休的乌拉拉 的评价

打差评的棒棒糖
玩过
评价历史
我也是从打波利开始认识心动的,同为放置游戏,打波利也有很多的氪金点,宠物,时装……但是打波利为啥风评不错?因为它就是个放置游戏,没有什么排行榜之类的东西,愿意氪你就氪,不愿意攒钻也能玩的很好。
再说说乌拉拉,如果去掉排行榜奖励,去掉英雄山这种铁憨憨机制,(愚弄不充钱玩家的玩法很常见,愚弄充钱玩家的玩法想出来的人真是个策划鬼才呢!)乌拉拉真是个不错的游戏。
我建议,英雄山,狩猎季排行奖励这些都要改动,怎么改?借鉴打波利的战队系统,用积分来算就好了,比如初始平原,一张图一个积分,比如大佬所在的第三大陆,一张图可以有200积分,普通的玩家目前一张图差不多五六十积分就好了,然后全部废除排行,百分之几这种设定。
那么奖励呢?在狩猎季或者是英雄山结束后,积分等量换成货币,开新商店,商店里有龙珠,有绝版赛季时装,有加速卡或者珍珠(方便肝帝拼命肝)等等等,货币赛季结束后不清空。
这样,游戏还是那游戏,但是就不存在竞争关系了,变成真正的放置,因为哪怕0氪玩家长期玩,勤快一些也能拿龙珠,咸鱼攒一攒也有不错的奖励,氪金大佬充钱能提前享受。不想在氪金的也不会像现在这样连个排名95都拿不到更不要说99了。这才是放置游戏好不好
打波利这么好的游戏,这么成熟的系统,就不能借鉴一下子?非要硬逼肝逼氪逼退游?英雄山是人想出来的系统?逼着月卡和月卡用户争斗,大佬和大佬争斗,贫民和贫民争斗,反正玩家都拉到一个层次,谁继续充钱谁牛呗,真是完美的系统呢。
别的不说,我真的挺喜欢这个游戏的,所以,能不能记住你们是放置游戏,别在搞脑残事情。
至于什么托,什么gm改海星数据这种事情,我不做评价,反正我不是氪金大佬,影响不了我的利益,但是想必把氪金大佬都愚弄一下,你们是不是还挺有成就感的?
暂且四星,观望以后改动。改版的不行就一星退游了。