本原对 不休的乌拉拉 的评价
强烈推荐!!!
学生党,本来是0氪的,后来出于对游戏的支持冲了一张月卡(冲和没充体验差距不大),说一下体验吧,抛开追逐排名,当成一款佛系收菜收集游戏,不休乌拉拉算是非常nice的了,强烈推荐,下面是吸引我的几个点,
1,画风真的很好,看起来赏心悦目,很有收集欲望,个人对画风不好的游戏很是排斥,乌拉拉的画风是真的好,对这样的游戏才有挂机收菜的欲望。
2,挂机界面做得也很精细,比传统五毛钱特效不知道高到拿去,这个下游戏体验下就知道,技能释放,音效,场景等都很细节,高帧模式具好看,
3,战斗系统也很棒,没时间肝可以挂机等战力高了碾过去,有时间肝可以调宠物,调技能过boss,这个过程同样很有趣,看着自己打败一个个boss也是很爽。
4,玩法多样,战力=等级+装备+技能+宠物+宝石+玩具,每个玩法都极大增加了游戏的可玩性,同时很多设定就很人性化,玩起来舒心。
然后说一下游戏之所以评分低的原因吧,
1,三月卡月卡,
也是被喷得最多的,这个官方已经解决了,就不费口舌了
2,组队系统,
第一种玩法,玩4个号其实也很好玩,前期肝一点,后面也可以佛系,就当这游戏需要操作4个角色打boss,上taptap,贴吧等找找攻略,自己搭配技能宠物过图也很好玩,
第二种玩法,和朋友一起玩,也很nice,乐趣会多一点,也不会踢你,也玩得来,
第三种玩法,和不认识的游戏玩家组队,这个就要注意一些问题,就好找同样心态的,氪金度相同的,这样可以避免一些分歧,最好建一个群,组成固定队,方便交流攻略(体验过和不认识的游戏玩家一起,也挺欢乐,不过就是交流不太方便)。
写在最后,游戏的好坏在于能否带给玩家快乐,而玩家是否快乐不仅在于游戏好坏,还在于玩家的心态,引用一个不太合适的假设,0氪还想打赢土豪,这不是给自己添堵吗。当然,每个人对同一个游戏的体验都是不同的,但至少对于我,乌拉拉很nice,白嫖能体验到的内容也很多很好,当然,有闲钱也可以支持一下游戏。
乌拉拉加油!希望游戏越做越好!
学生党,本来是0氪的,后来出于对游戏的支持冲了一张月卡(冲和没充体验差距不大),说一下体验吧,抛开追逐排名,当成一款佛系收菜收集游戏,不休乌拉拉算是非常nice的了,强烈推荐,下面是吸引我的几个点,
1,画风真的很好,看起来赏心悦目,很有收集欲望,个人对画风不好的游戏很是排斥,乌拉拉的画风是真的好,对这样的游戏才有挂机收菜的欲望。
2,挂机界面做得也很精细,比传统五毛钱特效不知道高到拿去,这个下游戏体验下就知道,技能释放,音效,场景等都很细节,高帧模式具好看,
3,战斗系统也很棒,没时间肝可以挂机等战力高了碾过去,有时间肝可以调宠物,调技能过boss,这个过程同样很有趣,看着自己打败一个个boss也是很爽。
4,玩法多样,战力=等级+装备+技能+宠物+宝石+玩具,每个玩法都极大增加了游戏的可玩性,同时很多设定就很人性化,玩起来舒心。
然后说一下游戏之所以评分低的原因吧,
1,三月卡月卡,
也是被喷得最多的,这个官方已经解决了,就不费口舌了
2,组队系统,
第一种玩法,玩4个号其实也很好玩,前期肝一点,后面也可以佛系,就当这游戏需要操作4个角色打boss,上taptap,贴吧等找找攻略,自己搭配技能宠物过图也很好玩,
第二种玩法,和朋友一起玩,也很nice,乐趣会多一点,也不会踢你,也玩得来,
第三种玩法,和不认识的游戏玩家组队,这个就要注意一些问题,就好找同样心态的,氪金度相同的,这样可以避免一些分歧,最好建一个群,组成固定队,方便交流攻略(体验过和不认识的游戏玩家一起,也挺欢乐,不过就是交流不太方便)。
写在最后,游戏的好坏在于能否带给玩家快乐,而玩家是否快乐不仅在于游戏好坏,还在于玩家的心态,引用一个不太合适的假设,0氪还想打赢土豪,这不是给自己添堵吗。当然,每个人对同一个游戏的体验都是不同的,但至少对于我,乌拉拉很nice,白嫖能体验到的内容也很多很好,当然,有闲钱也可以支持一下游戏。
乌拉拉加油!希望游戏越做越好!