踩到图钉对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
首先说一下我崩3玩了一年多,氪了2300左右……最近电脑版开了所以就没用模拟器玩,MUMU上没统计时间了
然后战双30分钟体验结论先说:崩3该有点危机感了
剧情1分:不评价,因为没看,玩任何手游都是全程跳过,因为很喜欢某个塔防游戏,所以战双的背景题材非常对口
动作0.5分:还算流畅的感觉?我用模拟器玩所以自定义配置都是调到最高……但感觉打怪的时候好像只有30帧是怎么回事……子弹时间奇怪的延迟……有待优化的样子
装备系统和整体界面风格0分:没啥好说的就是各种游戏融到了一起的感觉……UI再优化一下吧……像纸糊的一样
可玩性2分:完全考虑到了手机玩家,三消技能融进动作游戏的想法非常好,后期游戏难度可以轻易超过崩三……指的不是数值膨胀……
但缺点也容易流失极少部分模拟器手柄玩家(例如我),手柄上设置按键要玩三消难度太高了,结果是只能用一个键放随机技能……完全没战术连击可言,就是乱打……可以断定不会出电脑版吗?
建模1分:就是一个不够瑟的CM3d啦,而且还是优化前的一代哈哈……好看不好看见仁见智了,反正玩一代的时候我弟弟每次不到15分钟就吐了……
音乐+2D卡面0.5分:什么鬼这是,个人欣赏不来……
游戏总体来说值得期待,希望能分流一下崩3的自信
然后战双30分钟体验结论先说:崩3该有点危机感了
剧情1分:不评价,因为没看,玩任何手游都是全程跳过,因为很喜欢某个塔防游戏,所以战双的背景题材非常对口
动作0.5分:还算流畅的感觉?我用模拟器玩所以自定义配置都是调到最高……但感觉打怪的时候好像只有30帧是怎么回事……子弹时间奇怪的延迟……有待优化的样子
装备系统和整体界面风格0分:没啥好说的就是各种游戏融到了一起的感觉……UI再优化一下吧……像纸糊的一样
可玩性2分:完全考虑到了手机玩家,三消技能融进动作游戏的想法非常好,后期游戏难度可以轻易超过崩三……指的不是数值膨胀……
但缺点也容易流失极少部分模拟器手柄玩家(例如我),手柄上设置按键要玩三消难度太高了,结果是只能用一个键放随机技能……完全没战术连击可言,就是乱打……可以断定不会出电脑版吗?
建模1分:就是一个不够瑟的CM3d啦,而且还是优化前的一代哈哈……好看不好看见仁见智了,反正玩一代的时候我弟弟每次不到15分钟就吐了……
音乐+2D卡面0.5分:什么鬼这是,个人欣赏不来……
游戏总体来说值得期待,希望能分流一下崩3的自信
2