喵秃噜皮 住宅梦物语(TapTap测试版) 的评价

喵秃噜皮
修改于
2019/8/29
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 9 分钟
设备
华为Honor Play
游戏主要就是一个让大家当包租婆包租公的模拟经营游戏,品质还算不错。
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但是对于我这个游戏老餮来说呢:
一般三星在我这里就是一般的评价,四星是还不错,五星是很棒。
————♥推荐指数♥————
这款游戏推荐大家的游戏指数:★★★★
(推荐上限五星)
————♥biubiubiu♥————
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接下来我会从几个方面给大家全面介绍一下这个游戏,感兴趣的童靴可以点进来看哈~
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——☆玩法☆——
游戏的主要玩法是公寓题材的模拟经营游戏,大家游戏时可以通过对空房的装修,家具组合使用去提高公寓的价格和舒适度,再通过经营活动来吸引3个租客小人前来看房,看房时间结束后,AI小人会有个满意度出来,要是所有租客都满意这间房子的话,玩家可以选择一个自己喜欢的租客租给他。
然后就可以开始每个月幸福(并不,有些租客不是每个都交的起房租的)的收租生活啦~
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——☆趣味玩法1:专用房间☆——
不同家具的配置有可能会触发不同的特殊效果,这个效果会提升房间的租金、舒适度、AI小人的属性。
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——☆趣味玩法2:家具道具的开发☆——
AI小人在房间没活动的过程中呢,有概率会产生研究点。研究点配合游戏里的货币可以研究出不同的家具,道具等等。
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——☆AI小人间的互动☆——
AI小人都可以找到对象结婚生小孩啦~然后两个AI会在大房子慢慢老去,他们的孩子会继承房子,继续给咱们交租。(坏笑)
其实在游戏了看到自己租客从青丝变成白发时,我的感慨还是很深的。仿佛能从AI小人的程序变化中看到自己一生的缩影。不管贫穷富有,住着小房子大房子,我们有一天也会慢慢老去,而我们生命的延续——就是襁褓里的小婴儿,玩泥巴小屁孩,大学毕业的应届生,庸碌繁忙的工作者,和咱们离开前那一刻,坐在床前泪流满面的咱们的后代……
(气氛突然悲伤…)
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说说幸福公寓物语相较开罗其他系列的差别或者创新吧。
——☆票卷的设计☆——
游戏中有个叫票卷的货币,可以用来买高品质的道具或者抽奖。票卷的用途可以通过一些事件、好友里获取、充值获取。
对于票卷这个设计,我个人没有太大意见,因为票卷只是辅助玩家更好的进行游戏,并没有对游戏体验进行太大的影响。开罗还是那个熟悉的配方。
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——☆抽奖功能☆——
为了增加玩家对票卷的需求,这个抽奖功能只可以使用道具进行抽奖,我在当乐版本体验的时候还可以通过在比赛里获得比较好的名词而获得抽奖机会,甚至也可以通过租客事件获得。抽奖里可以获得比较特殊的暂时在商人那买不到的家具道具等,不过具体情况也是看运气啦。
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——☆轻度社交☆——
这个功能出来的时候我还蛮惊讶的,上文我也说到票卷的一个来源之一就是好友。社交模块放在了主界面,可以通过玩家好友的总共在线时长来获得票卷奖励。但目前好友是有上限的,大家也不要太想着靠这个致富哈。
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接下来说说缺点:
——☆广告消除需要氪金☆——
这个设计真的真的很令人反感。明明激励性广告的方式那么好,非得设计要花钱才能消除广告。这样消磨玩家耐心和体验感的设计真的很重,开发商慎行哈。
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——☆AI小人的互动不够合理☆——
青山子和对象同居了,然后一个睡床一个睡地…我无法接受。不是应该躺在床上酿酿酱酱吗!!然后两个人在家都是各干各的,没有那种冒粉红色泡泡你侬我侬的场景。有了小孩子了,也没有麻麻去做饭然后相夫教子的场景,还是各干各的……
这部分的细节确实做得不够好。
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说了这么多,我也想说说我自己的心里话——
开罗一直以来都已模拟经营里的精品开发者著称,在这款游戏里我也看到了开罗小心翼翼的尝试,因为害怕氪金功能的开发影响玩家对游戏的看法,通过诸多途径来让玩家获取票卷,这个做法我还是很赞同。但是作为一个开罗的老粉我只有一句话,氪金没问题,但是千万不能让氪金功能影响玩家的游戏体验。开罗在我心中都是以细致又经典的方式制作出一个又一个深受玩家喜爱的游戏的,而氪金的加入一般是为了优化玩家的游戏体验而出发的,开罗游戏的游戏体验一直都没有大太问题,那么为了氪金功能的使用率提高,发行商会不会要求开罗研发团队阉割部分游戏功能呢?
这个可能性还是会有的,游戏市场今时不同往日,一朝不慎满盘皆输的情况和例子确实也不少了。
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